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GURPS – Magia – Resistência ao Fogo

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Resistência ao Fogo (Área)

Esta mágica impede que qualquer tipo de fogo seja aceso dentro da área de efeito (pederneiras não geram faíscas, palitos de fósforo não funcionam e etc.), embora ela não apague as chamas que já estavam queimando quando foi conjurada. Essas chamas, contudo, não serão capazes de incendiar nenhum outro objeto. Poderes, magias e habilidades que produzam fogo sofrem um redutor de -5 no NH.

Resistência ao Fogo não afeta fontes de calor realmente intensas (lava ou metal derretido, por exemplo), mas evita que armas de fogo disparem.

Duração: 1 dia.

Custo Básico: 3. O mesmo para manter. Pelo dobro do custo o redutor imposto aos poderes, magias e habilidades que produzam fogo aumenta para -10. Além disso, Resistência ao Fogo passa a afetar qualquer fonte de calor menos intensa que uma estrela.

Tempo de Operação: 5 minutos.

Pré-requisito: Extinguir Fogo.

Objeto e Custo em energia para criar: É possível tornar uma área resistente ao fogo em caráter permanente por 100 vezes o custo normal de conjuração da magia. Entretanto, será necessário cobri-la com um pó de rubi especial ($ 10 por ponto de energia investido na mágica) que desaparece após a conclusão do encantamento.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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