GURPS

GURPS – Magia – Sono Tranquilo

Avalie o conteúdo!

Sono Tranquilo (Comum)

Esta mágica faz com que um alvo voluntário durma tranquilamente, mesmo em ambientes barulhentos ou incômodos, bem como o protege contra insônia, pesadelos e a magia Pesadelo. Além disso, o período em que ele permanecer adormecido contará em dobro para fins de recuperação de Pontos de Vida e Pontos de Fadiga. O alvo somente acordará se sofrer dano, se a magia Despertar for conjurada sobre ele ou em resposta à um comando verbal do operador.

Duração: 8 horas.

Custo: 4.

Tempo de Operação: 30 segundos.

Pré-requisitos: Sono e Silêncio.

Objeto e Custo em energia para criar: 900 por um cajado ou vara de condão. 800 por um objeto (qualquer) que é acionado sempre que o alvo adormece. Ele somente acordará após 8 horas de sono ou se o item for tomado ou retirado do seu corpo (o que ocorrer primeiro).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Forja da Fúria – Episódio 14 – Primeiro Ato – A Porta de Ferro (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 14 - Primeiro Ato - A Porta de Ferro…

15 horas ago

Os Monstros – Episódio 18 – Segundo Ato – O Bunker (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 18 - Segundo Ato - O Bunker (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…

6 dias ago

A Forja da Fúria – Episódio 13 – Segundo Ato – Combate contra os Gricks (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra os Gricks…

7 dias ago

Os Monstros – Episódio 18 – Primeiro Ato – A Fazenda (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 18 - Primeiro Ato - A Fazenda (Vampiro: A Máscara) Acompanhem…

2 semanas ago

This website uses cookies.