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GURPS – Magia – Submeter Espírito

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Submeter Espírito* (Comum – Resistível por Vontade)

Esta mágica funciona como a magia Escravizar, inclusive no que diz respeito à possibilidade de o operador formar um elo mental com o alvo concentrando-se por um turno, mas afeta somente espíritos. Cada tipo específico de espírito demanda uma mágica diferente, que deve ser aprendida em separado.

Note que:

a) Submeter Espírito não afeta elementais ou demônios.

b) O espírito afetado pode tentar perverter ou distorcer as ordens de seu mestre, exatamente como um demônio faria.

Duração: Permanente.

Custo: 1 para cada três Pontos de Personagem utilizados na construção do espírito alvo (mínimo 30).

Tempo de Operação: 5 minutos.

Pré-requisitos: Aprisionar a Alma e a versão da magia Comandar Espírito correspondente ao tipo de espírito que será afetado pela versão da magia Submeter Espírito aprendida pelo operador.

Objeto e Custo em energia para criar: Um espírito pode ser permanentemente vinculado à um local ou objeto por quatro vezes o custo normal de conjuração da mágica. Divida esse custo por dois se o espírito desejar ser alvo do encantamento. Tratando-se de um objeto, ele servirá seu proprietário e não irá se dissipar.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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