Tempestade de Relâmpagos (Área)
Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um “olho” de calmaria em seu centro cujo raio em metros é de até metade do raio da própria tempestade, conforme a vontade do operador. Concentrando-se é possível movê-la a uma velocidade igual ao seu diâmetro por segundo. O “olho” de calmaria desloca-se junto com a tempestade. Enquanto se concentra o operador é capaz de se mover a uma velocidade igual à metade do seu Deslocamento.
Qualquer criatura apanhada por uma tempestade de relâmpagos que tenha alcançado potência máxima estará sujeita aos efeitos descritos abaixo:
a) Deverá obter sucesso em um teste de ST por segundo para evitar ser derrubada pelo vento.
b) Todas as suas perícias baseadas em DX sofrem um redutor de -5.
c) Seus ataques de longa distância sofrem um redutor de -10 para cada metro de tempestade que o projétil disparado precisar atravessar para acertar o alvo.
d) Poderá ser atingida por um relâmpago, que fulmina alvos aleatórios a cada turno dentro da área de efeito. Para isso, o operador deve ser bem sucedido em um teste contra o NH da magia (desconsidere eventuais modificadores relativos à distância). A vítima tem direito de realizar uma Defesa Ativa, da forma usual.
Pagando o dobro do custo em energia o operador poderá conjurar uma tempestade de relâmpagos tão poderosa que:
a) É capaz de erguer e arremessar objetos de até 15 kg de peso por metro de raio.
b) Os testes de ST necessários para permanecer de pé sofrem um redutor de -5.
c) Ataques de longa distância não são capazes de atravessá-la.
d) A visibilidade dentro dela cai para no máximo um metro.
Tempestade de Relâmpagos também pertence à Escola de Magia Ar.
Duração: 1 minuto, contado a partir do momento em que a Tempestade de Relâmpagos alcançar potência máxima.
Custo Básico: 2 se os relâmpagos causarem 1d-1 pontos de dano por Queimadura, 4 se causarem 2d-2 pontos de dano por Queimadura ou 6 se causarem 3d-3 pontos de dano por Queimadura. Metade para manter.
Tempo de Operação: A tempestade surge imediatamente, mas somente alcançará potência máxima após o operador se concentrar por um número de segundos igual ao seu raio em metros.
Pré-requisitos: Furacão e Relâmpago.
Objeto: Cajado, vara de condão ou joia. Utilizável apenas por magos.
Custo em energia para criar: 300 pontos de energia, $ 500 em ornamentos feitos de platina e uma opala ($ 500).
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Segundo Ato - Kaarghaz e seu Bando…
Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
Rosewood - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)…
Os Monstros - Episódio 12 - Madame Sam (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…
O Tesouro da Rainha Dragão - Capítulo 5 - Episódio 1 - Terceiro Ato -…
A Forja da Fúria - Episódio 9 - Primeiro Ato - Montando Guarda (D&D 5ª…
This website uses cookies.