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GURPS – Magia – Terra Essencial

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Terra Essencial (Comum)

Esta magia cria um metro cúbico da essência mágica da terra para cada oito pontos de energia investidos nela. A terra essencial é três vezes mais fértil que a comum. As plantas germinam três vezes mais rápido e alcançam o triplo do tamanho normal. Se ela for transformada em pedra ou metal, os blocos ou chapas obtidos serão três vezes mais resistentes (multiplique a RD e os Pontos de Vida por 3) e mais fortes (suportam o triplo do peso) que a pedra e o metal comuns.

Duração: Permanente.

Custo: Consulte a descrição acima.

Tempo de Operação: 30 segundos.

Pré-requisito: Seis mágicas pertencentes à Escola de Magia Terra.

Objeto: Cajado. Utilizável apenas por magos.

Custo em energia para criar: 500.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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