GURPS

GURPS – Magia – Torpor

Avalie o conteúdo!

Torpor (Comum – Resistível por HT)

Esta mágica impede que o alvo perceba o que está acontecendo à sua volta ou se lembre de tais fatos mais tarde, embora continue agindo normalmente. Contudo, se ele sofrer dano ou for bem sucedido em um teste de resistência contra outra magia, retornará de imediato ao estado de alerta.

Duração: 1 minuto.

Custo: 3 para fazer, 2 para manter.

Tempo de Operação: 2 segundos.

Pré-requisito: Inépcia.

Objeto e Custo em energia para criar: 1.000 por um cajado ou vara de condão utilizável apenas por magos (deve tocar o alvo da mágica); 400 por um objeto (qualquer) que mantém o usuário em torpor (sempre em funcionamento).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão V (D&D 5ª Edição)

No dia 25/05/2025 das 15:00 às 20:00 ocorreu a 35ª sessão de Arzien com a…

1 semana ago

A Coroa da Ruína, 4ª Parte: Masmorras do Rei Fantasma, sessão IV (D&D 5ª Edição)

Essa é a primeira sessão após longos 7 anos e 4 meses de hibernação!! Após…

2 semanas ago

Dungeons & Dragons completa 50 anos: a história, o legado e o futuro do maior RPG do mundo

D&D fez 50 anos em 2024! Em 2024, Dungeons & Dragons, o RPG mais famoso…

1 mês ago

A Guardabeira e o Status Quo – Parte I

Esse é um artigo original escrito por Bruno de Brito "Scooby", interprete de Crema, membro…

2 meses ago

Arquétipos do Guerreiro – Guia Xanathar para Todas as Coisas (D&D 5ª Edição)

Conheça 3 novos arquétipos para guerreiro em Dungeons & Dragons 5ª Edição. O Que é…

2 meses ago

This website uses cookies.