INTRODUÇÃO:
Existem muitos clichês, arquétipos e lugares comuns no gênero “fantasia medieval”. Boa parte deles se refere, como é de se imaginar, às criaturas que povoam essas ambientações: orcs malignos, elfos graciosos, anões ranzinzas, humanos ambiciosos, guerreiros destemidos, magos poderosos, cavaleiros de armadura… Enfim, uma miríade de opções.
Neste capítulo vamos analisar as escolhas mais importantes a serem feitas pelos jogadores durante a criação de um personagem para aventuras de Espada e Magia, trazendo não apenas uma série de novas possibilidades, mas também algumas alterações nas regras oficiais do GURPS que permitem compatibilizar o realismo do sistema com o alto nível de fantasia deste tipo de cenário.
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