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GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Modificadores Raciais de Atributo

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MODIFICADORES RACIAIS DE ATRIBUTO:

Os modificadores raciais de Atributo são utilizados para determinar os valores médios de um exemplar comum da raça não humana em relação aos humanos normais (Atributo Médio = 10), devendo ser tratados como um caso especial de vantagem ou desvantagem racial.

Modificadores raciais de Atributo são comprados de acordo com a tabela normal do GURPS, lendo-se os valores superiores à dez como um bônus e os inferiores como uma penalidade. Esses bônus e/ou penalidades aplicam-se à todos os membros da raça em questão. Por exemplo, uma raça com um bônus de +3 na ST possui uma ST média de 13 ao custo de 30 Pontos de Personagem.

Quando um personagem estiver aumentando ou diminuindo o valor de um Atributo, deverá pagar o custo respectivo antes de aplicar o modificador racial. Por exemplo, se ele integra uma raça cuja ST média é 13 (ST+3) e quer ter tal Atributo em nível 16, primeiro precisa gastar 30 Pontos de Personagem para elevar sua ST até 13 e somente então somar o bônus racial. Se mais tarde esse mesmo personagem desejar usar Pontos de Experiência para aumentar a sua ST para 17, isso lhe custará mais 20 Pontos de Personagem (o dobro da diferença do custo necessário para elevar uma ST 13 para 14).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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