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GURPS True High Fantasy – Metacaracterísticas

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1. ADVERTÊNCIA:

Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a criação de narrativas mais próximas do que se costuma denominar por “Alta Fantasia” ou “High Fantasy”. Embora seja recomendável possuir pelo menos o Módulo Básico (de qualquer edição) para jogar, é possível utilizar apenas o GURPS Lite durante as partidas, pois muitas das regras essenciais  do sistema foram resumidas ao longo dos diversos capítulos que compõem a obra.

2. METACARACTERÍSTICAS:

INTRODUÇÃO:

Uma metacaracterística é um conjunto de características que representam um determinado estado físico, mental ou sobrenatural. Em termos de regras elas funcionam como vantagens ou desvantagens comuns, podendo ser adquiridas e modificadas com a permissão do Mestre, bem como integrar modelos raciais.

METACARACTERÍSTICAS:

Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível)

Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da criatura, como se ela possuísse os três tipos da vantagem Defesa Aprimorada: Bloqueio Aprimorado (5 Pontos), Esquiva Aprimorada (15 Pontos) e Aparar Aprimorado (10 Pontos).

Esta metacaracterística substituiu a vantagem Defesa Passiva da 3ª Edição do GURPS.

Corpo de Água (214 Pontos)

O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere as seguintes características:

a) Anfíbio (10 Pontos);

b) Ataque Constritivo* (24 Pontos);

c) Camaleão+1 (5 Pontos);

d) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

e) Invertebrado (-20 Pontos);

f) Resistência à Pressão III (15 Pontos);

g) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

h) Tolerância à Ferimentos – Difuso** (140 Pontos);

i) Vulnerabilidade (x2) – Ataques Baseados em Desidratação (-10 Pontos).

* Engolfar (+60%).

** Infiltração (+40%).

Corpo de Ar (176 Pontos)

O corpo da criatura é feito de gás, o que lhe confere as seguintes características:

a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

b) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

c) Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos);

d) Sem Pernas – Aéreo (0 Pontos);

e) Tolerância à Ferimentos – Difuso* (140 Pontos);

f) Voo** (36 Ponto);

g) Vulnerabilidade (x2) – Vácuo e Ataques Baseados em Vento (-20 Pontos).

* Infiltração (+40%).

** Mais Leve que o Ar (-10%).

Corpo de Eletricidade (231 Pontos + 11 Pontos/Nível)

O corpo da criatura é feito de eletricidade, o que lhe confere as seguintes características:

a) Ataque Inato – Aura Elétrica+1* (11 Pontos/Nível);

b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

c) Invulnerabilidade – Eletricidade (100 Pontos);

d) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

e) Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos);

f) Suscetível à Poderes, Magias e Habilidades que Afetem ou Manipulem Energia (0 Pontos);

g) Tolerância à Ferimentos – Difuso (100 Pontos);

Para representar um campo elétrico mais intenso que o normal basta adquirir níveis adicionais da vantagem Ataque Inato – Aura Elétrica.

* Sempre em Funcionamento (-40%).

Corpo de Fogo (146 Pontos + 6 Pontos/Nível)

O corpo da criatura é feito de fogo, o que lhe confere as seguintes características:

a) Ataque Inato – Aura Flamejante+1* (6 Pontos/Nível);

b) Fraqueza  (1d/min.) – Água (-40 Pontos);

c) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

d) Invulnerabilidade – Fogo/Calor (100 Pontos);

e) Respiração Desnecessária** (10 Pontos);

f) Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos);

g) Tolerância à Ferimentos – Difuso (100 Pontos);

h) Vulnerabilidade (x2) – Ataques Baseados em Água (-30 Pontos).

Para representar chamas mais quentes que o normal basta adquirir níveis adicionais da vantagem Ataque Inato – Aura Flamejante.

* Sempre em Funcionamento (-40%).

** Combustão de Oxigênio (-50%).

Corpo de Gelo (199 Pontos)

O corpo da criatura é feito de gelo, o que lhe confere as seguintes características:

a) Adaptação ao Terreno – Gelo (5 Pontos);

b) Escorregadio+3 (6 Pontos);

c) Frágil – Quebradiço (-15 Pontos);

d) Fraqueza (1d/min.) – Calor Intenso* (-12 Pontos);

e) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

f) Invulnerabilidade – Frio/Gelo (100 Pontos);

g) Resistência à Dano+3 (15 Pontos);

h) Resistência à Pressão III (15 Pontos);

i) Resistência ao Vácuo (5 Pontos);

j) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

l) Selado (15 Pontos);

m) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo e Sem Sangue (45 Pontos);

n) Vulnerabilidade (x2) – Ataques Baseados em Fogo/Calor (-30 Pontos).

* Variável (-40%).

Corpo de Limo (60 Pontos)

O corpo da criatura é feito de um limo orgânico semelhante às algas ou ao bolor limoso, o que lhe confere as seguintes características:

a) Anfíbio (10 Pontos);

b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

c) Invertebrado (-20 Pontos);

d) Mau Cheiro (-10 Pontos);

e) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

f) Suscetível à Poderes, Magias e Habilidades que Afetam Plantas (0 Pontos);

g) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo (40 Pontos);

h) Voz Perturbadora (-10 Pontos).

Corpo de Madeira (91 Pontos)

O corpo da criatura é feito de madeira, o que lhe confere as seguintes características:

a) Frágil – Combustível (-5 Pontos);

b) Garras Curtas (3 Pontos);

c) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

d) Resistência à Dano+2* (8 Pontos);

e) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

f) ST de Levantamento+5 (15 Pontos);

g) Suscetível à Poderes, Magias e Habilidades que Afetam Plantas (0 Pontos);

h) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo (40 Pontos);

i) Velocidade Básica-1 (-20 Pontos).

* Semi-Ablativa (-20%).

Corpo de Metal (175 Pontos)

O corpo da criatura é feito de metal, o que lhe confere as seguintes características:

a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

b) Resistência à Dano+9 (45 Pontos);

c) Resistência à Pressão III (15 Pontos);

d) Resistência ao Vácuo (5 Pontos);

e) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

f) Selado (15 Pontos);

g) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo e Sem Sangue (45 Pontos).

Corpo de Pedra (140 Pontos)

O corpo da criatura é feito de pedra, o que lhe confere as seguintes características:

a) Frágil – Quebradiço (-15 Pontos);

b) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

c) Resistência à Dano+5 (25 Pontos);

d) Resistência à Pressão III (15 Pontos);

e) Resistência ao Vácuo (5 Pontos);

f) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

g) Selado (15 Pontos);

h) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo e Sem Sangue (45 Pontos).

Corpo de Plástico (125 Pontos)

O corpo da criatura é feito de plástico comum (como aquele utilizado para fazer baldes e garrafas de leite, por exemplo), o que lhe confere as seguintes características:

a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

b) Resistência à Dano+1 (5 Pontos);

c) Resistência à Pressão I (5 Pontos);

d) Resistência ao Vácuo (5 Pontos);

e) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

f) Selado (15 Pontos);

g) Tolerância à Ferimentos – Homogêneo e Sem Sangue (45 Pontos).

Corpo de Terra (175 Pontos)

O corpo da criatura é feito de terra ou areia, o que lhe confere as seguintes características:

a) Imunidade à Riscos Metabólicos (30 Pontos);

b) Invertebrado (-20 Pontos);

c) Resistência à Dano+2 (10 Pontos);

d) Resistência à Pressão III (15 Pontos);

e) Resistência ao Vácuo (5 Pontos);

f) Respiração Desnecessária (20 Pontos);

g) Selado (15 Pontos);

h) Tolerância à Ferimentos – Difuso (100 Pontos).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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