GURPS True High Fantasy – Raças Fantásticas

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1. ADVERTÊNCIA:

Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a criação de narrativas mais próximas do que se costuma denominar por “Alta Fantasia” ou “High Fantasy”. Embora seja recomendável possuir pelo menos o Módulo Básico (de qualquer edição) para jogar, é possível utilizar apenas o GURPS Lite durante as partidas, pois muitas das regras essenciais  do sistema foram resumidas ao longo dos diversos capítulos que compõem a obra.

2. RAÇAS PARA JOGOS DE FANTASIA ÉPICA:

Segue uma lista de raças que podem ser adaptadas à qualquer campanha de fantasia épica.

ELFO:

a) Elfo Padrão do GURPS:

Vantagens e Desvantagens: IQ+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), ST-1 (-10 Pontos), Aparência – Atraente (5 Pontos), Reflexos em Combate (15 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Talento Musical+2 (2 Pontos), +2 em Trovador (2 Pontos), +2 em Trato Social (1 Ponto), Idade Imutável (15 Pontos), Senso do Dever – Para com toda a natureza (-15 Pontos), Código de Honra – Sempre se portar com elegância e classe (-10 Pontos), Intolerância – Todas as outras raças (-10 Pontos)* e Estigma Social (-15 Pontos)**.

* Apenas Elfos Negros.

** Apenas Elfos Negros “renegados”.

Custo Total: 40 Pontos (30 Pontos para os Elfos Negros; 25 Pontos para Elfos Negros “renegados”).

b) Elfo de Arton:

Fonte de Inspiração: Tormenta D20, fls. 14-16

Vantagens e Desvantagens: IQ+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), ST-1 (-10 Pontos), Aparência – Atraente (5 Pontos), Reflexos em Combate (15 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Período de Vida Estendido+2 (10 Pontos)*, Visão Noturna (10 Pontos), +1 em Arco (2 Pontos), +1 em Espada de Lâmina Larga (1 Ponto), Senso do Dever – Para com toda a natureza (-15 Pontos) e Estigma Social (-10 Pontos).

* Os elfos de Arton vivem em média três vezes mais que os humanos. Eles alcançam a maturidade com 96 anos e só começam a fazer testes de velhice aos 150 anos.

Custo Total: 45 Pontos.

c) Elfo Negro de Arton:

Fonte de Inspiração: Tormenta D20, fls. 14-16

Vantagens e Desvantagens: As mesmas de um elfo normal, acrescentando-se apenas a Intolerância à todas as outras raças (-10 Pontos).

Custo Total: 35 Pontos.

d) Elfo Padrão de D&D:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 15-16

Vantagens e Desvantagens: DX+1 (10 Pontos), HT-1 (-10 Pontos), Aparência – Atraente (5 Pontos), Reflexos em Combate (15 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Idade Imutável (15 Pontos)*, Visão Noturna (10 Pontos), Prontidão+2 (10 Pontos), Sono Reduzido (10 Pontos), Invulnerabilidade à magia Sono e efeitos similares (10 Pontos), Escudo Mental+2 (8 Pontos), Arco com NH igual à DX (4 Pontos), Espada de Lâmina Larga com NH igual à DX (2 Pontos), Esgrima com NH igual à DX (2 Pontos), Senso do Dever – Para com toda a natureza (-15 Pontos), Curiosidade (-5 Pontos) e Hábitos Detestáveis – Indiferença fria (-5 Pontos).

* Os elfos de D&D são tão longevos que podem ser considerados imortais.

Custo Total: 81 Pontos.

e) Drow:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 108-109

Vantagens e Desvantagens: DX+1 (10 Pontos), IQ+1 (10 Pontos), HT-1 (-10 Pontos), Aparência – Atraente (5 Pontos), Carisma+1 (5 Pontos), Reflexos em Combate (15 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Idade Imutável (15 Pontos)*, Visão Umbrosa (25 Pontos), Prontidão+2 (10 Pontos), Sono Reduzido (10 Pontos), Invulnerabilidade à magia Sono e efeitos similares (10 Pontos), Magias Inatas – Escuridão e Fogo das Fadas com NH igual à IQ+AM (8 Pontos), Resistência à Magia+2 (10 Pontos), Besta com NH igual à DX (1 Ponto), Esgrima OU Espadas Curtas com NH igual à DX (2 Pontos), Intolerância (-10 Pontos), Reputação-4 – Assassinos frios e inimigos das outras raças (-20 Pontos), Egocêntrico (-10 Pontos), Sadismo (-15 Pontos), Fanatismo (-15 Pontos), Megalomania (-10 Pontos) e Suscetibilidade à Luz (-10 Pontos).

* Os Drow são tão longevos que podem ser considerados imortais.

Custo Total: 51 Pontos.

GÁRGULA:

a) Gárgula:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 131-132

Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), IQ-2 (-15 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Chifres (5 Pontos)*, Garras Afiadas (5 Pontos)**, Dentes Afiados (1 Ponto)***, Resistência à Dano+3 (9 Pontos), Não Precisa Comer ou Beber (10 Pontos), Não Precisa Respirar (20 Pontos), Prontidão+2 (10 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Camaleão+4 (8 Pontos)****, Voo com Asas (30 Pontos), Ataque Extra (25 Pontos), Briga com NH igual à DX+1 (2 Pontos), Furtividade com NH igual à DX+1 (4 Pontos), Aparência – Monstruosa (-25 Pontos), Sadismo (-15 Pontos), Fanfarronice (-10 Pontos), Reputação –2 – Monstros perversos e depravados (-10 Pontos) e Hábitos Detestáveis – Devorar suas vítimas ainda vivas apenas para causar-lhes dor (-15 pontos).

* Dano por Esmagamento (contundente) igual à GDP. Alcance Curto.

** Socos e chutes causam dano por Laceração (cortante).

*** Causam dano por Laceração (cortante) igual à GDP-1.

**** Limitação Especial – Apenas em ambientes onde existam pedras ou rochas (-60%).

Custo Final: 89 Pontos.

b) Márgula:

Vantagens e Desvantagens: ST+2 (20 Pontos), DX+2 (20 Pontos), IQ-2 (-15 Pontos), HT+4 (45 Pontos), Chifres (5 Pontos)*, Garras (5 Pontos)**, Presas (2 Pontos)***, Resistência à Dano+4 (12 Pontos), Não Precisa Comer ou Beber (10 Pontos), Não Precisa Respirar (20 Pontos), Prontidão+4 (20 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Camaleão+6 (12 Pontos)****, Voo com Asas (30 Pontos), Ataque Extra (25 Pontos), Briga com NH igual à DX+2 (4 Pontos), Furtividade com NH igual à DX+2 (8 Pontos), Aparência – Monstruosa (-25 Pontos), Sadismo (-15 Pontos), Fanfarronice (-10 Pontos), Reputação –2 – Monstros perversos e depravados (-10 Pontos) e Hábitos Detestáveis – Devorar suas presas ainda vivas apenas para causar-lhes dor (-15 Pontos).

* Dano por Esmagamento (contundente) igual à GDP. Alcance Curto.

** Socos e chutes causam dano por Laceração (cortante).

*** Causam dano por Empalamento (perfurante) igual à GDP-1.

**** Limitação Especial – Apenas em ambientes onde existam pedras ou rochas (-60%).

Custo Final: 158 Pontos.

GOBLINÓIDES:

a) Bugbear: 

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 38-39

Vantagens e Desvantagens: ST+2 (20 Pontos), DX+1 (10 Pontos), IQ-1 (-10 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Pelos (4 Pontos)*, Pontos de Vida Extras+2 (4 Pontos), Silêncio+2 (10 Pontos), Machado/Maça com NH igual à DX+1 (4 Pontos), Furtividade com NH igual à DX+1 (4 Pontos), Fúria (-15 Pontos), Sadismo (-15 Pontos), Excesso de Confiança (-10 Pontos) e Aparência – Feio (-10 Pontos).

* A pelagem do Bugbear lhe confere RD 1 e um nível de Tolerância à Temperatura (Frio).

Custo Final: 26 Pontos.

b) Hobgoblin:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 224-225

Vantagens e Desvantagens: ST+1 (10 Pontos), DX+1 (10 Pontos), Carisma+2 (10 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Bônus de +2 nas perícias Artesanais (12 Pontos), Espada de Lâmina Larga com NH igual à DX+1 (4 Pontos), Furtividade com NH igual à DX+1 (4 Pontos), Teimosia (-5 Pontos), Sanguinolência (-10 Pontos), Intolerância – Elfos (-5 Pontos), Mau Humor (-10 Pontos) e Aparência – Desagradável (-5 Pontos).

Custo Final: 25 Pontos.

MEDUSA:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 192-193

Vantagens e Desvantagens: DX+2 (20 Pontos), IQ+1 (10 Pontos), Aptidão Mágica+1 (15 Pontos), Carisma+2 (10 Pontos), Resistência à Dano+2 (6 Pontos), Visão Noturna (10 Pontos), Magias Inatas – Carne para Pedra com NH igual à IQ+18 (32 Pontos)*, Pontos de Magia Extras+26 (26 Pontos)**, Dentes Afiados (1 Ponto)***, Ataque Extra (25 Pontos), Veneno Peçonhento+3 (45 Pontos)****, Aparência – Monstruosa (-25 Pontos), Cobiça (-15 Pontos), Intolerância (-10 Pontos), Reputação-4 – Monstros bizarros e perigosos (-20 Pontos) e Egocêntrico (-10 Pontos).

* Limitação Especial – Somente em contato visual (-20%).

** Limitação – Apenas utilizáveis para pagar o custo da magia inata Carne para Pedra (-50%).

*** A mordida das serpentes causa dano por Laceração (cortante) igual ao GDP-1 da criatura.

**** Teste de resistência submetido a um redutor de -3. O veneno causa 3d de dano e é inoculado pela mordida das serpentes.

Custo Total: 120 Pontos.

MINOTAURO:

a) Minotauro Padrão de D&D:

Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro dos Monstros, fls. 202-203

Vantagens e Desvantagens: ST+4 (45 Pontos), IQ-2 (-15 Pontos), HT+2 (20 Pontos), Senso de Direção (5 Pontos), Prontidão+4 (20 Pontos), Olfato Discriminatório (15 Pontos), Visão Periférica (15 Pontos), Pelos (29 Pontos)*, Resistência à Dano+2 (6 Pontos), Chifres Longos (18 Pontos)**, Abascanto+3 (6 Pontos), +2 pontos de RD extras na cabeça (3 Pontos), Machado/Maça de Duas Mãos com NH igual à DX (2 Pontos), Intimidação com NH igual à ST (2 Pontos), Tamanho Inconveniente (-10 Pontos), Primitivismo+2 (-10 Pontos), Fúria (-15 Pontos), Sanguinolência (-10 Pontos), Aparência – Monstruosa (-25 Pontos), Intolerância (-10 Pontos), Hábitos Detestáveis – Devorar criaturas sencientes (-15 pontos) e Inculto (-5 Pontos).

* A pelagem espessa do Minotauro lhe confere DP 1, RD 1 e dois níveis de Tolerância à Temperatura (Frio).

** Causam dano por Empalamento (GDP) ou Laceração (Bal.). Alcance 1.

Custo Final: 71 Pontos.

b) Minotauro de Arton:

Fonte de Inspiração: Tormenta D20, fls. 18-20

Vantagens e Desvantagens: ST+2 (20 Pontos), IQ-1 (-10 Pontos), HT+1 (10 Pontos), Senso de Direção (5 Pontos), Prontidão+2 (10 Pontos), Pelos (29 Pontos)*, Chifres Longos (18 Pontos)**, Olfato Discriminatório (15 Pontos), +2 pontos de RD extras na cabeça (3 Pontos), Fúria (-15 Pontos), Reputação-2 – Escravagistas (-10 Pontos), Medo de Altura – Acrofobia Leve (-10 Pontos), Incapaz de Utilizar Magia Arcana (-10 Pontos), Código de Honra (-15 Pontos) ***, Feio (-10 Pontos), Intolerância (-10 Pontos) e Peculiaridade – Apaixonados por esportes, competições e combates de arena (-1 Ponto).

* A pelagem espessa do Minotauro lhe confere DP 1, RD 1 e dois níveis de Tolerância à Temperatura (Frio).

** Causam dano por Empalamento (GDP) ou Laceração (Bal.). Alcance 1.

*** Nunca utilizar armas ou recursos superiores aos do oponente. Nunca atacar inimigos caídos ou em desvantagem numérica. Nunca montar cavalos ou qualquer outro tipo de criatura.

Custo Final: 19 Pontos.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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  • Puxa! Fantástico isso! Gostei, no entanto acho que para uso em campanhas relativas a D&D o custo para personagens, caso o mestre do jogo adote, deverá ser elevado... Interessante, pois essas características até podem ajudar o mestre na interpretação das características de cada espécie. Muito bom Mestre Sandro.

  • Patrick, em uma campanha High Fantasy os personagens devem começar com pelo menos 150 pontos, na minha opinião. Talvez até 200, justamente para possibilitar a criação de aventureiros que vão dar conta de enfrentar uma Hidra, uma Medusa ou um Dragão!

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Sandro Moraes

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