GURPS – Vantagem Racial – Olfato Discriminatório

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Olfato Discriminatório (15 Pontos)

O olfato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios:

a) Capacidade de identificar com exatidão objetos, locais e outros seres através dos odores por eles emitidos.

b) Possibilidade de memorizar um odor específico após cheirá-lo por pelo menos um minuto e ser bem sucedida em um teste de IQ (uma tentativa por dia).

c) Bônus adicional de +4 em qualquer tarefa ou atividade que dependa predominantemente do olfato.

d) Bônus de +4 na perícia Rastreamento.

Ampliação Especial – Sentir Emoções (+50%): A criatura é capaz de detectar o estado emocional de outros seres através do odor por eles emitido, o que lhe confere os benefícios da vantagem Empatia (ver Módulo Básico, fls. 20) desde que se encontre a menos de 2m de distância do seu alvo.

Limitação Especial – Hipersensibilidade (Variável): Quando exposta à determinado tipo de odor a criatura perde 1d pontos de cada Atributo se não for bem sucedida em um teste de HT. A penalidade é aplicável enquanto durar a exposição ao cheiro em questão e nos 30 minutos subsequentes à sua cessação. Custo: -50% para odores comuns (poluição de uma cidade, por exemplo); -20% para odores ocasionais (cheiro de lobos, por exemplo); -10% para odores raros (cheiro de uma determinada raça de gato, por exemplo).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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