GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Magia

Avalie o conteúdo!

Resistência à Magia (10 Pontos/Nível)

Resistência à Magia funciona como a vantagem Abascanto, porém não restringe ou prejudica a criatura de nenhuma maneira. Ela continua capaz de conjurar magias, de adquirir a vantagem Aptidão Mágica, de utilizar objetos encantados livremente e de usufruir dos efeitos benéficos de poções e elixires mágicos sem necessidade de realizar qualquer teste. Além disso, o NH das magias conjuradas sobre a criatura somente sofrerá redutores se ela assim o desejar.

Esta vantagem é restrita à raças altamente fantásticas, como dragões, demônios e elfos negros, por exemplo.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

Share
Published by
Sandro Moraes

Recent Posts

Os Monstros – Episódio 13 – Urso Demônio (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 13 - Urso Demônio (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…

4 dias ago

Rosewood – Episódio 13 – Segundo Ato – Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)

Rosewood - Episódio 13 - Segundo Ato - Combate contra a Rosa Marciana (Savage Worlds)…

6 dias ago

Os Monstros – Episódio 12 – Madame Sam (Vampiro: A Máscara)

Os Monstros - Episódio 12 - Madame Sam (Vampiro: A Máscara) Acompanhem conosco o desenrolar…

2 semanas ago

A Forja da Fúria – Episódio 9 – Primeiro Ato – Montando Guarda (D&D 5ª Edição)

A Forja da Fúria - Episódio 9 - Primeiro Ato - Montando Guarda (D&D 5ª…

2 semanas ago

This website uses cookies.