GURPS – Vantagem Racial – Visão Umbrosa

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Visão Umbrosa (25 pontos)

A criatura pode enxergar na mais absoluta escuridão, não sofrendo nenhuma penalidade em seus testes devido à tal circunstância. Contudo, não é capaz de distinguir cores em meio às trevas.

Ampliação Especial – Ver Cores (+20%): A criatura é capaz de distinguir cores na escuridão.

Ampliação Especial – Hipersensorial (+40%): O cérebro da criatura constrói uma imagem do ambiente ao seu redor através dos seus demais sentidos (audição, olfato e toque) e de pequenos flashes de luz derivados de reações químicas, de descargas estáticas e do impacto de raios cósmicos. Ela não é capaz de discriminar essas sensações individualmente, mas em conjunto tais dados sensoriais permitem-na enxergar no escuro como se estivesse em plena luz do dia, bem como localizar inimigos invisíveis. Cada sentido que a criatura perder (visão, audição, olfato e toque) impõe um redutor de -2 em seus testes de Visão (essa penalidade não pode ultrapassar a derivada da escuridão do local), mas ela somente ficará realmente cega se perder todos quatro. Vale lembrar que a criatura ainda está limitada ao arco de visão normal de sua raça, exceto se adquirir as vantagens Visão Periférica ou Visão de 360º.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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