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Krusther Nesmish.

Dulamariano de nascimento, Krusther um pequeno bebê foi retirado as pressas do Castelo Eriardes, Reino de Dulamar, por motivos desconhecidos, diretamente para as Montanhas Vilthorn. Criado em meio a tribo bárbara dos Luparos, se fez homem, apesar de bom em combate, o sangue místico draconiano o qualifica como um feiticeiro nato.

Forte, heroico, benfeitor, galanteador e destemido são adjetivos incontestáveis para este luparano.

Com o tempo a vila bárbara dos Luparos ficou pequena para o poder deste jovem, que seguiu sua jornada rumo ao seu destino misterioso, repleto de sangue e glória. Em pouco tempo, se tornou um membro do Anel Guardião, uma comitiva de heróis que luta pelo bem, em nome de Dulamar.

GrupoGrupo 2

Jogador: Daniel Alonso

Feitos

  • Libertou o Arquimago Perathos Alberdon que havia sido petrificado por Darshânia, na Torre do Cajado, Arantur, Dulamar.
  • Impediu os planos do O Altar de se infiltrar na Corte de Dulamar, através do casamento da Princesa Érika Urzendur com Sir Esmrock
  • Recuperou o Medalhão da Dominação, que estava com Sir Esmrock, o cavaleiro que estava sob domínio do antigo Rei Vanothias Gumbar, cujo o espirito se encontrava aprisionado no medalhão.
  • Desmascarou nobres que estavam a serviço do Altar
  • Recuperou o Medalhão do Equilíbrio, nas Montanhas Brancas, Tuy-Darvlan, Hyakato
  • Recuperou o Medalhão do Poder, nas ruínas de Luckendor, Myd-Arventhor, Alkemor

Títulos

  • Bárbaro da Tribo dos Luparanos
  • Herói de Dulamar, por ter desmascarado e combatido agentes do O Altar
  • Herói de Terjeruk, por ter ajudado na libertação da cidade da tirania do Falso Faraó
  • Membro do Anel Guardião, Renome 10
  • Portador do Olho-de-Fogo (Medalhão do Poder)

A Missão de Krusther

1) Salvaguardar os Medalhões de Krynplastor.

“Logo carregarei em meu peito um destes poderosos medalhões, assim, tenho de desenvolver todas minhas habilidades, para ser digno, mais que isso para ser capaz de controlar seus poderes”.

2) Eliminar os integrantes do Altar.

“Tenho repulsa a todos integrantes desta guilda, e pretendo caçá-los como os mais voraz dos lobos Luparanos”.

3) Tornar-se um Cavaleiro Arcano de renome.

Bruno Gonçalves

Mestre Aposentado, criador do cenário de campanhas Arzien, jogador de RPG a mais de 18 anos nos diversos cenários dos mestres da Orbe dos Dragões. Atualmente escreve sobre RPG, Dicas de Mestre e Cenários de Campanha.

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  • Um dos maiores feiticeiros que Zelot já conheceu. Pertencente a velha guarda de heróis de Arzien.

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Bruno Gonçalves

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