Krusther Nesmish. Humano bárbaro / feiticeiro.
Dulamariano de nascimento, Krusther um pequeno bebê foi retirado as pressas do Castelo Eriardes, Reino de Dulamar, por motivos desconhecidos, diretamente para as Montanhas Vilthorn. Criado em meio a tribo bárbara dos Luparos, se fez homem, apesar de bom em combate, o sangue místico draconiano o qualifica como um feiticeiro nato.
Forte, heroico, benfeitor, galanteador e destemido são adjetivos incontestáveis para este luparano.
Com o tempo a vila bárbara dos Luparos ficou pequena para o poder deste jovem, que seguiu sua jornada rumo ao seu destino misterioso, repleto de sangue e glória. Em pouco tempo, se tornou um membro do Anel Guardião, uma comitiva de heróis que luta pelo bem, em nome de Dulamar.
Grupo: Grupo 2
Jogador: Daniel Alonso
1) Salvaguardar os Medalhões de Krynplastor.
“Logo carregarei em meu peito um destes poderosos medalhões, assim, tenho de desenvolver todas minhas habilidades, para ser digno, mais que isso para ser capaz de controlar seus poderes”.
2) Eliminar os integrantes do Altar.
“Tenho repulsa a todos integrantes desta guilda, e pretendo caçá-los como os mais voraz dos lobos Luparanos”.
3) Tornar-se um Cavaleiro Arcano de renome.
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Um dos maiores feiticeiros que Zelot já conheceu. Pertencente a velha guarda de heróis de Arzien.