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Nesta aventura os heróis foram pagos para matar uma serpente voadora pelo prefeito de Wyrck, mas são enganados pelo ardiloso Ausmitri!

Aventura Anterior: “A Carta da Jornada”

GrupoGrupo 1

PdJs – Viggo, Orgush e um clérigo

PdMs – Ausmitri, Tracy Wilvern

Local – Borda oeste dos Montes Temorkar, Baronato de Fayartheme, Dulamar.

Descrição – O prefeito do Vilarejo Wyrck pagou mercenários para matar uma serpente voadora que vivia em uma montanha nos Montes Temorkar. Ausmitri, um mago que estava no vilarejo e mais outros dois mercenários se juntam a Viggo para ir matar esta serpente. O plano do mago era roubar os ovos da criatura e esperar ela voltar, só que ele enganou os aventureiros, que quase foram mortos por orcs e pelo mago, que queria vender os ovos.

Conclusão – O ataque surpresa dos orcs quase derrotou todo o grupo. Somente Viggo e Tracy saíram vivos desta aventura.

Fato importante – Primeira aparição do mago Ausmitri, que tornou-se um pequeno vilão dos personagens jogadores que atuaram no Baronato. E necessário rever anotações e memórias dos jogadores para descrever melhor ela.

Aventura Posterior: O Tesouro Misterioso, 1ª Parte: O Enigma do Poder Adormecido”

Ovo da Serpente Alada.

 

Bruno Gonçalves

Mestre veterano de Dungeons & Dragons e criador do cenário original de Arzien. Joga RPG desde 1998, com ampla experiência em diversos sistemas e mundos clássicos. Hoje, compartilha dicas e ideias para mestres e jogadores em busca de campanhas mais ricas e envolventes.

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