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Pyrus

O fogo é um ardil vicioso, mas não nas mãos do resiliente clérigo de Joramy Pyrus. Escolhido por meios misteriosos para servir a causa da Deusa, Pyrus exibe grande sabedoria e capacidade de liderança para com seus aliados.

Flexível com as tendências alheias, ele sabe que o mesmo fogo que destrói, constrói e assim busca sempre a renovação de princípios, seja pelo fogo, seja por suas palavras, seja pela sua ira.

Pena daqueles, que se opõe ao caminho flamejante do sacerdote do Fogo. A história desse sacerdote remete as inóspitas Cordilheiras das Fornalhas do Inferno, no extremo oeste de Flannaes, onde outrora duas grandes civilizações reinaram onde hoje jaz o Mar do Pó.

Maiores Princípios
Pyrus exibe grande sabedoria e capacidade de liderança para com seus aliados.

  • Liderança
  • Lealdade
  • Imparcialidade
  • Carisma
  • Maiores qualidades
  • Simpatia
  • Resistência
  • Obestinação

Pontos de Melhoria 

  • Poder de Observação
  • Avaliação das circunstâncias
  • Senso Crítico

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Bruno de Brito

Mestre da campanha "Aurora dos Conflitos", ocorrida no cenário de Greyhawk. Entusiasta do sistema Pathfinder, fã de Magic: The Gathering e churrasqueiro nas horas vagas.

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  • A poeira nem baixou, após Pyrus e seus companheiros derrotarem Scarus e seu bando, e uma nova empreitada heroica se incia. O novo destino é a Casa do Fosso, um covil de bandidos que costumam causar muito problemas na vila de Hommlet. Porém, nesta aventura que inicia, Pyrus e seu companheiros respondem pela alcunha dos Cavaleiros da Aurora Reluzente. A senhora do fogo, Joramy, revelou a seu filho atraves de uma vidência, que o necromante Lazarus estava adentrando na Casa do Fosso em busca da segunda parte da chave que dá acesso ao Templo do Mal Elemental.
    O sacerdote Pyrus não irá descansar até realizar o desejo de sua senhora, e para tal irá rumar as ruínas deste templo e só retornará quando estiver da posso da Orbe Elemental do Fogo.

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