Rosewood – Episódio 10 – Segundo Ato – O Pesadelo (Savage Worlds)
Acompanhem conosco o desenrolar de mais um episódio da aventura “Rosewood” para o sistema Savage Worlds (Edição Aventura), mestrada pelo GM Sandro Moraes como parte do projeto “Aventuras de Terror”, onde os jogadores interpretam meros mortais (ou talvez não…) dispostos a arriscar não só a sanidade, mas também as próprias vidas ao confrontarem os horrores inomináveis que espreitam na escuridão…A narrativa possui um tom de suspense e mistério, com poucas rolagens de dados e foco na interpretação.
Personagens
João Karlos (Marcos)
José Albuquerque (Marcelo)
Leno White (Eduardo)
Steve Henkins (Augusto)
Vladmir Shevchenko (Alexandre)
Sinopse do Episódio
Ainda abalado pelo acidente ocorrido no espaçoporto, Steve Henkis se recolhe cedo ao seu alojamento para descansar. João Karlos também se recolhe ao seu alojamento depois de um dia exaustivo, mas gratificante, de trabalho. Nenhum dos dois está ciente do que está acontecendo no alojamento de José Albuquerque, mas acabam compartilhando um estranho sonho… Tateando através das passagens labirínticas de uma caverna alienígena, eles vaga na escuridão seguindo sussurros misteriosos que ecoam em suas mentes. O pesadelo os conduz a revelações aterradoras, capazes de selar o destino da tripulação da Estação Ares I para sempre…
Sobre o Savage Worlds (Edição Aventura)
Vencedor do Ennies Awards de 2012 como “Melhor Jogo”, Savage Worlds (Edição Aventura) é um sistema de regras que pode ser utilizado para narrar qualquer gênero de aventura, desde a fantasia clássica no melhor estilo Senhor dos Anéis ao cyberpunk de Blade Runner. Nele, os jogadores podem interpretar um selvagem guerreiro bárbaro (como Conan) ou um vigilante fantasiado (como Batman), enfrentar piratas nos mares ou até ser o pirata! Trata-se de um sistema versátil, que se adequa facilmente ao estilo de jogo desejado, desde aventuras rápidas para uma tarde de diversão a adaptações de cenários clássicos. Seu principal objetivo é proporcionar partidas ágeis e reduzir o tempo de preparação das sessões de jogo.
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