Paladino (47 pontos)
Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 51-55
Os Paladinos são indivíduos leais e altruístas que se dedicam a defender a lei, socorrer os desvalidos e proteger os mais fracos das forças malignas que assolam o cenário de campanha. Embora não estejam vinculados à nenhuma divindade ou religião específica, eles contam com o auxílio das Potências Benevolentes do universo em sua jornada, de onde extraem o poder divino necessário à consecução dos seus objetivos.
Código de Conduta:
– Código de Honra dos Paladinos (-15 Pontos).
– Voto de Honestidade (-15 Pontos).
Valor da Limitação Pacto: -30%.
Poderes Garantidos:
– Aura de Coragem x 2 (14 Pontos).
– Destruir o Mal x 1 (3 Pontos)*.
– Detectar o Mal (7 Pontos).
– Expulsar Mortos Vivos (4 Pontos)*.
– Imunidade à Doenças (7 Pontos).
– Imunidade ao Medo (11 Pontos).
– Montaria Especial (11 Pontos)***.
* Uso Limitado – 1 Uso Diário (-50%).
** Criatura cujo template racial custa 0 Pontos.
Escolas de Magia: Controle do Corpo, Cura e Proteção e Advertência (20 pontos).
Está aí uma forma de criar “classes” em GURPS.
Dessa forma fica mais fácil GURPS conversar com D&D.
Gostei disso!
Deu até vontade de experimentar a adaptação de uma personagem minha. Deve ficar bem interessante.
Mais para frente irei adaptar os panteões de cada cenário de campanha, como Forgotten Realms, por exemplo. Aí teremos paladinos de Tyr e clérigos de Cyric…
Faz uma adaptação para a divindade Heironeus também tio. rss
Com certeza! Vou adaptar as divindades do Livro do Jogador primeiro!