GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Congelante

10 anos ago

Projéteis da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve…

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Congelante

10 anos ago

Projéteis da Explosão Congelante (Comum)  Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve a…

GURPS – Magia – Projéteis Congelantes

10 anos ago

Projéteis  Congelantes (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura de frio…

GURPS – Magia – Ondas

10 anos ago

Ondas (Especial - Área) Esta mágica altera o aspecto da superfície de uma grande massa de água em um passo…

GURPS – Magia – Nevoeiro

10 anos ago

Nevoeiro (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um nevoeiro tão denso que: a) Bloqueia completamente a visão.…

GURPS – Magia – Neve

10 anos ago

Neve (Área) Esta mágica provoca (ou evita) a precipitação de 2,5 cm de neve em locais cujo clima seja normal.…

GURPS – Magia – Moldar Água

10 anos ago

Moldar Água (Comum) Esta mágica altera a forma de 80 litros de água (incluindo gelo e vapor) para cada ponto…

GURPS – Magia – Maré

10 anos ago

Maré (Especial - Área) Esta mágica eleva ou reduz o nível do mar em 30 centímetros. Alterações maiores custam proporcionalmente…

GURPS – Magia – Localizar Litoral

10 anos ago

Localizar Litoral (Informação) Esta mágica informa ao operador (que precisa estar no mar) qual a direção e a distância aproximada…

GURPS – Magia – Localizar Água

10 anos ago

Localizar Água (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção, a distância aproximada e as características gerais da fonte…

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