GURPS – Ampliações – Cone

10 anos ago

Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma…

GURPS – Vantagem Racial – Aderência

10 anos ago

Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto…

GURPS – Vantagem Racial – Adaptação ao Terreno

10 anos ago

Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em…

GURPS – Limitações – Resistível

10 anos ago

Resistível (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à Ataques Inatos que causem dano por Fadiga ou Tóxico e deve…

GURPS – Limitações – Bombardeio

10 anos ago

Bombardeio (Variável) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam as Ampliações "Afeta Área" ou "Cone".…

GURPS – Limitações – Emanação

10 anos ago

Emanação (-20%) Essa Limitação somente pode ser aplicada à poderes ou habilidades que possuam a Ampliação "Afeta Área" ou o…

GURPS – Ampliações – Campo de Força

10 anos ago

Campo de Força (+20%) Um poder ou habilidade defensivo da criatura assume a forma de um campo de força que se projeta…

GURPS – Ampliações – Afeta os Outros

10 anos ago

Afeta os Outros (Variável) A criatura é capaz de estender à outros seres os benefícios de uma vantagem que possua. Se…

GURPS – Limitações – Ataque Corpo a Corpo

10 anos ago

Ataque Corpo a Corpo (Variável) O poder ou habilidade da criatura não funciona como um ataque de longa distância convencional.…

A Comitiva dos Bravos – Parte II (A Fazenda)

10 anos ago

A comitiva é um grupo de bravos, heróis poderosos que afiaram suas habilidades ao longo de aventuras, histórias e pelejas…

This website uses cookies.