GURPS – Magia – Armadura Flamejante

10 anos ago

Armadura Flamejante (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com chamas que lhe conferem proteção equivalente ao primeiro…

GURPS – Magia – Arma Flamejante

10 anos ago

Arma Flamejante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com chamas que fornecem iluminação equivalente à…

GURPS – Magia – Arma da Explosão Flamejante

10 anos ago

Arma da Explosão Flamejante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…

GURPS – Magia – Arma da Destruição Flamejante

10 anos ago

Arma da Destruição Flamejante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 131 Esta mágica envolve…

GURPS – Magia – Acelerar Fogo

10 anos ago

Acelerar Fogo (Área) Esta mágica acelera a velocidade com que as chamas que estão dentro da área de efeito queimam,…

GURPS – Vantagem Racial – Resistência ao Vácuo

10 anos ago

Resistência ao Vácuo (5 Pontos) A criatura é imune aos efeitos nocivos causados pelo vácuo e pela descompressão (consulte a…

GURPS – Vantagem – Incorpóreo

10 anos ago

Incorpóreo (80 Pontos) A criatura é capaz de adotar uma forma incorpórea, o que lhe confere os seguintes benefícios: a)…

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade à Venenos

10 anos ago

Imunidade à Venenos (15 Pontos) A criatura é imune aos efeitos de qualquer toxina, normal ou mágica, embora essa vantagem…

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade ao Medo

10 anos ago

Imunidade ao Medo (15 pontos) A criatura é imune à qualquer forma de medo, seja ele natural ou mágico.

GURPS – Vantagem Racial – Imunidade à Ilusões

10 anos ago

Imunidade à Ilusões (10 pontos) A criatura sempre é capaz distinguir uma ilusão de um objeto real. Contudo, esta habilidade…

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