GURPS – Vantagem Racial – Recepção Telepática

10 anos ago

Recepção Telepática (30 Pontos) A criatura é capaz de ler os pensamentos superficiais de outros seres, desde que os esteja vendo…

GURPS – Vantagem – Destemor

10 anos ago

Destemor (2 Pontos/Nível) Destemor é uma forma especial da Característica Secundária Vontade e deve ser somado a esta última sempre…

GURPS – Vantagem – Destemido

10 anos ago

Destemido (15 Pontos) Esta é uma variação especial da vantagem Sorte. Quando o personagem corre riscos desnecessários (a critério do…

GURPS – Vantagem Racial – Presas, Garras e Golpeadores

10 anos ago

Presas, Garras e Golpeadores (Variável) Segue abaixo uma descrição das armas naturais que uma criatura pode possuir. O alcance básico…

GURPS – Vantagem – Detectar o Mal

10 anos ago

Detectar o Mal (10 pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Bondosa/Relacionada ao Bem) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

GURPS – Vantagem Racial – Prender a Respiração

10 anos ago

Prender a Respiração (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem dobra o tempo em que a criatura consegue prender a respiração…

GURPS – Vantagem Racial – Ampliador de Energia Mágica

10 anos ago

Ampliador de Energia Mágica (variável) Tipo: Mental e Sobrenatural A criatura irradia Mana no ambiente. Em determinados cenários, ela pode…

GURPS – Vantagem Racial – Período de Vida Estendido

10 anos ago

Período de Vida Estendido (5 Pontos/Nível) As fases de um ciclo de vida padrão são as seguintes: fim da adolescência…

GURPS – Vantagem – Detectar o Bem

10 anos ago

Detectar o Bem (10 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Divindade Maligna/Relacionada ao Mal) ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D…

GURPS – Vantagem Racial – Pelos

10 anos ago

Pelos (Variável) 0 Pontos: A criatura possui pelos curtos que previnem queimaduras de sol e lhe conferem uma aparência característica.…

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