GURPS – Vantagem – Conjurador Espontâneo

10 anos ago

Conjurador Espontâneo (15 Pontos) Essa é a habilidade de aprender e conjurar magias sem as ter estudado previamente! Um personagem…

GURPS – Vantagem Racial – Paladar Discriminatório

10 anos ago

Paladar Discriminatório (10 Pontos) O paladar da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

GURPS – Vantagem – Companheiro Animal

10 anos ago

Companheiro Animal (Variável) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração: D&D 3.5…

GURPS – Vantagem Racial – Olfato Discriminatório

10 anos ago

Olfato Discriminatório (15 Pontos) O olfato da criatura é extramente aguçado, o que lhe confere os seguintes benefícios: a) Capacidade…

GURPS – Vantagem – Bloquear Ampliado

10 anos ago

Bloquear Ampliado (6 Pontos) Esta vantagem deve ser adquirida separadamente para as perícias Manto, Broquel e Escudo. O personagem recebe…

GURPS – Vantagem Racial – Invulnerabilidade

10 anos ago

Invulnerabilidade (Variável) A criatura é completamente imune ao dano causado por uma fonte específica, embora ainda seja projetada para trás…

GURPS – Vantagem – Arquimago

10 anos ago

Arquimago (60 Pontos) Pré-Requisitos: Grão-Mago, AM 7+, Taumatologia 25+ e 100 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza…

GURPS – Vantagem – Invisibilidade

10 anos ago

Invisibilidade (40 Pontos) A criatura é invisível à visão normal, Infravisão ou qualquer outra forma de percepção dependente do espectro…

GURPS – Vantagem – Aparar Ampliado

10 anos ago

Aparar Ampliado (6 ou 10 Pontos) Esta vantagem pode ser adquirida separadamente para as mãos nuas (6 pontos), para qualquer…

GURPS – Vantagem – Abençoado

10 anos ago

Abençoado (Variável) O personagem mantém algum grau de comunicação com os deuses. A versão mais simples desta vantagem custa 10…

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