GURPS – Vantagem Racial – Sono Reduzido

10 anos ago

Sono Reduzido (10 Pontos) A criatura precisa dormir menos do que um humano normal. Toda a perda de Fadiga derivada…

GURPS – Vantagem Racial – Sono Desnecessário

10 anos ago

Sono Desnecessário (20 Pontos) A criatura não precisa dormir, razão pela qual pode ignorar todos os efeitos e penalidades decorrentes…

GURPS – Vantagem Racial – Silêncio

10 anos ago

Silêncio (5 Pontos/Nível): Os membros da raça conseguem se mover e respirar sem produzir qualquer ruído, pouco importando o equipamento…

GURPS – Vantagem Racial – Sentido Protegido

10 anos ago

Sentido Protegido (5 Pontos/Sentido) Um dos sentidos externos da criatura é protegido contra sobrecarga. Ele se adapta aos estímulos mais…

GURPS – Vantagem – Vínculo Especial

10 anos ago

Vínculo Especial (5 Pontos) O personagem possui uma ligação especial com uma única pessoa que funciona de maneira similar à…

GURPS – Vantagem – Treinado Por Um Mestre

10 anos ago

Treinado por um Mestre (40 Pontos) O personagem foi treinado por um verdadeiro mestre de alguma arte marcial, razão pela…

GURPS – Vantagem – Punho de Ferro

10 anos ago

Punho de Ferro (10 ou 15 Pontos) Esta vantagem representa o enrijecimento dos punhos que certos artistas marciais praticam com…

GURPS – Vantagem – Pontos de Vida Extras

10 anos ago

Pontos de Vida Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Vida do…

GURPS – Vantagem – Pontos de Magia Extras

10 anos ago

Pontos de Magia Extras (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem adiciona um ponto ao total de Pontos de Magia do…

GURPS – Vantagem – Mestre Especialista

10 anos ago

Mestre Especialista (25 Pontos) Pré-Requisitos: Grande Estudioso, AM 6+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza…

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