GURPS – Vantagem – Mestre de Armas

10 anos ago

Mestre de Armas (45 ou 20 Pontos) O personagem passou por um rígido treinamento no uso de armas arcaicas, o…

GURPS – Vantagem – Memória Racial

10 anos ago

Memória Racial (15 ou 40 pontos) Acessando as memórias de seus ancestrais o personagem é capaz de lembrar de coisas…

GURPS – Vantagem – Mago Especialista

10 anos ago

Mago Especialista (0 Pontos) Pré-Requisito: AM 1+ O Mago Especialista decidiu devotar sua vida ao estudo de uma única Escola de Magia,…

GURPS – Vantagem – Magia Devastadora

10 anos ago

Magia Devastadora (10 Pontos) Pré-Requisitos: Magia Destrutiva e AM 5+ ou IP 5+ Cada "1" ou "2" obtido na rolagem do…

GURPS – Vantagem – Magia Destrutiva

10 anos ago

Magia Destrutiva (5 Pontos) Pré-Requisito: AM 3+ ou IP 3+ Cada "1" obtido na rolagem do dano causado pelas magias…

GURPS – Vantagem – Magia Aniquiladora

10 anos ago

Magia Aniquiladora (20 Pontos) Pré-Requisitos: Magia Devastadora e AM 7+ ou IP 7+ Cada "1", "2" ou "3" obtido na…

GURPS – Vantagem – Investimento em Poder

10 anos ago

Investimento em Poder (10 Pontos/Nível) O personagem foi iluminado pelos deuses, sendo capaz de conhecer-lhes os desígnios. Cada nível desta…

GURPS – Vantagem – Hierarquia Clerical

10 anos ago

Hierarquia Clerical (5 Pontos/Nível) Esta vantagem representa uma realidade político-social: o grau de influência e o status do personagem dentro…

GURPS – Vantagem – Grande Estudioso

10 anos ago

Grande Estudioso (20 Pontos) Pré-Requisitos: Mago Especialista, AM 4+ e pelo menos 50 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas…

GURPS – Vantagem – Favor Divino

10 anos ago

Favor Divino (Custo Variável) O personagem é capaz de pedir aos deuses a realização de um milagre. Esta vantagem não…

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