GURPS – Magia – Andar Através de Plantas

10 anos ago

Andar Através de Plantas (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar gramados, matagais, florestas fechadas e selvas sem ser estorvado…

GURPS – Magia – Andar Através da Madeira

10 anos ago

Andar Através da Madeira (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar madeira sólida (viva ou morta) como se ela não…

GURPS – Magia – Amaldiçoar Plantas

10 anos ago

Amaldiçoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito menos resistentes e…

GURPS – Magia – Alarme Florestal

10 anos ago

Alarme Florestal (Área) Esta mágica faz com que a vegetação que se encontra dentro da área afetada se torne bastante…

GURPS – Magia – Abençoar Plantas

10 anos ago

Abençoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito mais resistentes e…

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Ar

10 anos ago

Corpo de Ar (176 Pontos) O corpo da criatura é feito de gás, o que lhe confere as seguintes características:…

GURPS – Vantagem Racial – Durabilidade Sobrenatural

10 anos ago

Durabilidade Sobrenatural (150 Pontos) A criatura é capaz de ignorar os efeitos provocados pela maioria dos ferimentos, embora continue a…

GURPS – Desvantagem Racial – Vulnerabilidade

10 anos ago

Vulnerabilidade (Variável): A criatura é particularmente vulnerável à um tipo de ataque ou substância específico, razão pela qual o dano…

GURPS – Vantagem – Hipoalgia

10 anos ago

Hipoalgia (10 Pontos) O personagem é menos sensível à dor do que outras criaturas. Portanto, não recebe nenhuma penalidade em…

Sessões Greyhawk 2015

10 anos ago

28/12/2015 - Heróis Selvagens - Aventura 03:  "As Masmorras de Morea" 11/10/2015 - Heróis Selvagens - Aventura 02: "Viagem a…

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