GURPS – Magia – Atordoar

10 anos ago

Atordoar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado. Contudo, ele pode realizar um teste de…

GURPS – Magia – Andar em Círculos

10 anos ago

Andar em Círculos (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado…

GURPS – Magia – Ambidestria

10 anos ago

Ambidestria (Comum) Esta magia torna o alvo ambidestro, razão pela qual ele deixa de receber o redutor usual de -4…

GURPS – Magia – Alterar a Voz

10 anos ago

Alterar a Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a voz do alvo conforme a vontade do operador.…

GURPS – Magia – Alterar Feições

10 anos ago

Alterar Feições (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera as feições do alvo conforme a vontade do operador. Contudo,…

GURPS – Magia – Alterar o Corpo

10 anos ago

Alterar o Corpo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Alterar Feições, exceto pelo seguinte: a)…

GURPS – Magia – Alongar Membro

10 anos ago

Alongar Membro (Comum) Esta mágica permite ao operador alongar um de seus membros (braço, perna, tentáculo e etc.) a uma…

GURPS – Magia – Agonizar

10 anos ago

Agonizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aumenta a sensibilidade tátil do alvo até níveis dolorosos. O mais leve…

Aventura CaLuCe: O retorno de Fênix – o destino de um e o destino de todos

10 anos ago

Para ver episódio anterior, clique aqui. Com voz vacilante, Drigos Poderkaine perguntou ao vampiro: - Como assim? Todos estão mortos?…

Aventura CaLuCe: O retorno de Fênix – uma aterradora verdade

10 anos ago

Comentários do mestre: Essa foi a aventura que marcou o retorno de um jogador de grande calibre no cenário de…

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