GURPS – Regras de Combate – Manobras

11 anos ago

MANOBRAS: Mudança de Direção: A maioria das manobras permite apenas o deslocamento máximo de 1 hexágono, em qualquer direção (as…

GURPS – Regras de Combate – Iniciativa

11 anos ago

INICIATIVA: Modo Simples: Cada jogador lança um dado. Quem obtiver o maior número age primeiro. Modo Realista: Agem primeiro os…

GURPS – Regras de Combate – Surpresa

11 anos ago

SURPRESA: Surpresa Total: Ocorre quando os defensores são pegos totalmente desprevenidos. Paralisia por 1d6 rodadas. Depois disso, teste de IQ…

GURPS True High Fantasy – Capítulo VIII – Resumo das Regras de Combate

11 anos ago

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

Problemas Gigantes no Sudoeste

11 anos ago

Trago-lhes aqui uma raridade literária. A narrativa trata de um grupo de heróis destinados a salvar uma jovem donzela do…

A Estrela de Fogo

11 anos ago

Sandy pensava, a fumaça ainda pairava no ar e suas narinas estavam quase se acostumando a poluição que entranhava sua…

A busca pela Flor de Acônito, parte 4

11 anos ago

Para ver o capítulo anterior, a parte 3, clique aqui. Personagens envolvidos: Astanis Elendil (Adryan Thanar) - elfo dourado -…

A História de Xavenides

11 anos ago

Há muito tempo atrás, cerca de 293 anos atrás, havia uma bela elfa que nutria um amor obcecado por um outro…

Como moscas numa teia podre, parte 3 – o guia

11 anos ago

Última aventura:  Como moscas numa teia podre, parte 2 - entre teias e algo podre, clique aqui. Veja aventuras relacionadas: …

O Lar de Tamoreus, 5ª parte

11 anos ago

Os heróis continuam a explorar os corredores e salas do lendário Lar de Tamoreus. Para ver os capítulos anteriores, clique…

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