GURPS – Vantagem – Aura de Desespero

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Aura de Desespero (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração:…

GURPS – Vantagem – Aura de Coragem

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Aura de Coragem (10 Pontos/Nível) Pré-Requisitos: IP 1+ e um Clericato considerado apropriado pelo Mestre ou Abençoado Fonte de Inspiração:…

7 Tipos de Jogadores que o Mestre Deve Conhecer

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O sucesso de um jogo de D&D reside na sua capacidade de entreter os outros jogadores na mesa de jogo.…

O Mestre de Dungeons & Dragons

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É bom ser o Mestre! Você não apenas conta histórias fantásticas sobre heróis, vilões e magia, mas também cria o…

GURPS – Vantagem – Passos Sem Pegadas

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GURPS – Regras de Combate – Situações Diversas

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SITUAÇÕES DIVERSAS: Combate em Níveis Diferentes: Estas regras se aplicam às armas de mão de tamanho normal. Tratando-se de uma…

GURPS – Regras de Combate – Ataques de Longa Distância

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ATAQUES DE LONGA DISTÂNCIA: Arremesso de Objetos: O personagem usa a perícia Arremesso ou DX-3. O dano causado depende de…

GURPS – Regras de Combate – Combate de Perto

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COMBATE DE PERTO:  Avançar e Atacar: O personagem pode: a) Entrar no hex do inimigo para atacá-lo. b) Deixar o…

GURPS – Regras de Combate – Dano

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DANO: Danos Gerais: O dano sofrido pelos personagens acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

GURPS – Regras de Combate – Defesas

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DEFESAS: Esquiva: A Esquiva de um animal é igual a metade de seu Deslocamento ou DX, o que for melhor. Reduza…

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