Projeção (Comum) Essa mágica permite ao operador projetar sua mente para um ponto fora do seu corpo que esteja dentro…
Pré-história (Informação) Essa mágica funciona como a magia História Antiga, mas fornece informações ainda menos específicas sobre um objeto durante…
Percepção de Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador se existe alguma criatura ou item mágico ainda não percebido nas…
Parede de Vidro (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar através de uma única parede, piso, teto ou barreira semelhante…
Orientação (Informação) Esta mágica informa ao operador para qual direção fica o norte. Alternativamente, ela também é capaz de informar…
Olho Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Olho Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia…
Olho Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica de um dos olhos do operador (Modificador de Tamanho -7) capaz de…
Medidas (Informação e Área) Essa mágica dará ao operador uma das seguintes informações sobre o alvo: peso, área, volume ou…
Localizadora (Informação) Essa mágica permite que o operador entre em sintonia com determinado indivíduo ou objeto feito por seres humanos…
Identificar Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador todas as magias que foram ou estão sendo conjuradas pelo ou sobre…
Hora Certa (Informação) Essa mágica informa qual o horário, dia, mês e ano em que o operador se encontra no…
História Antiga (Informação) Essa mágica funciona como a magia História, mas fornece ao operador uma impressão geral da história do…
História (Informação) Uma vez conjurada sobre um objeto inanimado ou sobre uma seção de um metro de raio de um…
Guia (Informação) Esta mágica informa ao operador qual direção ele deve seguir para chegar em determinado local ou qual o…
Detectar Magia (Comum) Essa magia informa ao operador se determinado objeto é mágico ou não. Uma segunda conjuração bem sucedida…
Despertador (Comum) Essa mágica emitirá um "alerta" em algum momento no futuro (no máximo até uma semana depois da conjuração…
Descobrir Localização (Informação) Essa mágica fornece ao operador uma noção razoavelmente precisa do local onde ele se encontra no momento…
Convocar Sombra* (Informação - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador conversar com uma "sombra" do alvo, convocada do…
Aura (Informação) Esta mágica permite que o operador "leia" a aura do alvo. Analisando-a, é possível descobrir informações gerais acerca…
Analisar Magia (Informação - Resistível por mágicas que ocultam outras magias) Esta mágica identifica exatamente quais as magias ou encantamentos…
Adivinhação (Informação) Esta mágica permite que o operador obtenha uma resposta para uma pergunta do tipo "sim ou não" que…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA RECONHECIMENTO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Nome: Litandrila Pelloth Jogador: Marcos Idade: ?? Raça/Etnia: Meio-Elfa Profissão: ?? Cabelos/Olhos: Platinados/Azuis Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,65 m/58 kg Clique aqui para fazer o download do…
Nome: Yoleth Bloodmoon Jogador: Alexandre Idade: 25 anos Raça/Etnia: Humana/Chondathan Profissão: Historiador Cabelos/Olhos: Negros/Negros Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,76 m/70 kg Yoleth Bloodmoon nasceu durante um…
Zumbi em Massa* (Área) Essa mágica funciona como a magia Zumbi, mas permite ao operador animar todos os cadáveres relativamente…
Zumbi (Comum) Esta mágica permite ao operador animar um cadáver relativamente completo, transformando-o em um escravo morto-vivo que o obedecerá…
Visão da Morte (Comum) Esta mágica faz com que o alvo tenha uma visão de sua própria morte, que tanto…
Visão Astral* (Comum) Esta mágica permite ao operador enxergar seres insubstanciais, como fantasmas e criaturas sob os efeitos das magias…
Submeter Espírito* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Escravizar, inclusive no que diz respeito à…
Solidificar (Especial - Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa mágica pode ser usada por fantasmas e…
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