Os Peregrinos Sombrios Em um tempo esquecido Perdido em eras passadas Três peregrinos sombrios Encontraram a estranha morada De uma…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA NECROMANCIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Nome: Torkill Jogador: Augusto Idade: 28 anos Raça/Etnia: Humana/Tethyana Profissão: Mago Cabelos/Olhos: Pretos/Castanhos Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,92 m/70 kg A noite estava fria, raios e trovões…
Nome: Alastor Jogador: Marcelo Idade: 25 anos Raça/Etnia: Humana/Damarana Profissão: Monge Alquimista Cabelos/Olhos: Castanhos/Castanhos Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,85 m/103 kg Os mais fracos precisam ser…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TECNOLOGIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Telecomunicação (Variável) A criatura é capaz de se comunicar à longas distâncias sem verbalizar uma única palavra. Frases são enviadas…
A Rainha das Trevas Escutem, ò meros mortais O terrível canto da Rainha das Trevas Contemplem, ò relés mortais A…
Visão Hiperespectral (25 Pontos) A visão da criatura abrange todas as porções do espectro eletromagnético que vão do infravermelho ao…
Noite Eterna Das profundezas geladas de um abismo estelar Um chamado terrível se faz escutar A Essência do Caos observa…
O misterioso livro "De Tenebris Occulta" foi escrito por Verydan, a Vazia, no ano de 1372 CV. Pouco se sabe…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ACESSO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Vigília* (Comum) Esta mágica permite que o alvo passe uma noite inteira acordado sem sofrer qualquer efeito adverso devido à…
Travar Vontade (Área - Resistível por ST + Vontade/2) Esta mágica aprisiona na área de efeito todas as criaturas que…
Torpor em Massa (Área - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Torpor, mas afeta todas as criaturas…
Torpor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo perceba o que está acontecendo à sua volta…
Terror (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…
Sugestão em Massa (Área - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Sugestão, mas implanta a mesma ideia…
Sugestão (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica implanta uma sugestão (i.e. uma ideia simples) na mente do alvo. Ele…
Subjugar (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo um escravo fiel do operador. Ele obedecerá qualquer ordem…
Sono Tranquilo (Comum) Esta mágica faz com que um alvo voluntário durma tranquilamente, mesmo em ambientes barulhentos ou incômodos, bem…
Sono em Massa (Área - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Sono, mas afeta todas as criaturas…
Sono (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo adormeça. Se ele estiver de pé, cairá…
Sabedoria (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em…
Retrovisão (Comum) Esta mágica amplia o campo de visão do alvo, conferindo-lhe a vantagem Visão de 360º. Duração: 1 minuto.…
Recordar (Comum) Esta mágica permite que o alvo relembre um fato ou evento esquecido ou do qual se recorda vagamente…
Prontidão* (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os Testes de Sentido feitos pelo alvo para cada…
Pesadelo (Comum - Resistível por Vontade) Quando conjurada sobre uma criatura adormecida, esta mágica faz com que ela tenha um…
Pânico (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…
Memorizar (Comum) Esta mágica permite que o operador memorize tudo o que estiver percebendo no momento em que conjurá-la, bem…
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