Sandro Moraes

De Tenebris Occulta – Os Peregrinos Sombrios

Os Peregrinos Sombrios Em um tempo esquecido Perdido em eras passadas Três peregrinos sombrios Encontraram a estranha morada De uma…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Necromancia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA NECROMANCIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Tecnologia

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

7 anos ago

Torkill, O Sem Nome

Nome: Torkill Jogador: Augusto Idade: 28 anos Raça/Etnia: Humana/Tethyana Profissão: Mago Cabelos/Olhos: Pretos/Castanhos Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,92 m/70 kg A noite estava fria, raios e trovões…

7 anos ago

Alastor, Nascido para a Vingança

Nome: Alastor Jogador: Marcelo Idade: 25 anos Raça/Etnia: Humana/Damarana Profissão: Monge Alquimista Cabelos/Olhos: Castanhos/Castanhos Cor da Pele: Branca Altura/Peso: 1,85 m/103 kg Os mais fracos precisam ser…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Tecnologia

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA TECNOLOGIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Telecomunicação

Telecomunicação (Variável) A criatura é capaz de se comunicar à longas distâncias sem verbalizar uma única palavra. Frases são enviadas…

7 anos ago

De Tenebris Occulta – A Rainha das Trevas

A Rainha das Trevas Escutem, ò meros mortais O terrível canto da Rainha das Trevas Contemplem, ò relés mortais A…

7 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Visão Hiperespectral

Visão Hiperespectral (25 Pontos) A visão da criatura abrange todas as porções do espectro eletromagnético que vão do infravermelho ao…

7 anos ago

De Tenebris Occulta – Noite Eterna

Noite Eterna Das profundezas geladas de um abismo estelar Um chamado terrível se faz escutar A Essência do Caos observa…

7 anos ago

De Tenebris Occulta

O misterioso livro "De Tenebris Occulta" foi escrito por Verydan, a Vazia, no ano de 1372 CV.  Pouco se sabe…

7 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Acesso

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ACESSO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

7 anos ago

GURPS – Magia – Vigília

Vigília* (Comum) Esta mágica permite que o alvo passe uma noite inteira acordado sem sofrer qualquer efeito adverso devido à…

7 anos ago

GURPS – Magia – Travar Vontade

Travar Vontade (Área - Resistível por ST + Vontade/2) Esta mágica aprisiona na área de efeito todas as criaturas que…

7 anos ago

GURPS – Magia – Torpor em Massa

Torpor em Massa (Área - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Torpor, mas afeta todas as criaturas…

7 anos ago

GURPS – Magia – Torpor

Torpor (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo perceba o que está acontecendo à sua volta…

7 anos ago

GURPS – Magia – Terror

Terror (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sugestão em Massa

Sugestão em Massa (Área - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Sugestão, mas implanta a mesma ideia…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sugestão

Sugestão (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica implanta uma sugestão (i.e. uma ideia simples) na mente do alvo. Ele…

7 anos ago

GURPS – Magia – Subjugar

Subjugar (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica torna o alvo um escravo fiel do operador. Ele obedecerá qualquer ordem…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sono Tranquilo

Sono Tranquilo (Comum) Esta mágica faz com que um alvo voluntário durma tranquilamente, mesmo em ambientes barulhentos ou incômodos, bem…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sono em Massa

Sono em Massa (Área - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Sono, mas afeta todas as criaturas…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sono

Sono (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo adormeça. Se ele estiver de pé, cairá…

7 anos ago

GURPS – Magia – Sabedoria

Sabedoria (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os testes de IQ e de perícias baseadas em…

7 anos ago

GURPS – Magia – Retrovisão

Retrovisão (Comum) Esta mágica amplia o campo de visão do alvo, conferindo-lhe a vantagem Visão de 360º. Duração: 1 minuto.…

7 anos ago

GURPS – Magia – Recordar

Recordar (Comum) Esta mágica permite que o alvo relembre um fato ou evento esquecido ou do qual se recorda vagamente…

7 anos ago

GURPS – Magia – Prontidão

Prontidão* (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 em todos os Testes de Sentido feitos pelo alvo para cada…

7 anos ago

GURPS – Magia – Pesadelo

Pesadelo (Comum - Resistível por Vontade) Quando conjurada sobre uma criatura adormecida, esta mágica faz com que ela tenha um…

7 anos ago

GURPS – Magia – Pânico

Pânico (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…

7 anos ago

GURPS – Magia – Memorizar

Memorizar (Comum) Esta mágica permite que o operador memorize tudo o que estiver percebendo no momento em que conjurá-la, bem…

7 anos ago

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