Condicionamento Permanente* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo que ele…
Condicionamento* (Comum - Resistível por Vontade) Essa mágica permite ao operador dar uma ordem ao alvo que ele deverá obedecer.…
Comando (Bloqueio - Resistível por Vontade) Essa mágica permite que o operador dê uma ordem ao alvo (duas palavras ou…
Cativar (Especial - Resistível por Vontade) Essa mágica faz com que uma história contada pelo operador seja especialmente cativante. Todas…
Bravura (Área - Resistível por Vontade-1) Todas as criaturas que estiverem dentro da área de efeito e fracassarem no teste…
Atrair (Área - Resistível por Vontade) Todas as criaturas que entrarem na área de efeito e fracassarem no teste de…
Atordoamento Mental (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica deixa o alvo mentalmente atordoado até que ele seja bem sucedido…
Amnésia Permanente* (Comum - Resistível por Vontade ou Perícia) Essa mágica funciona como a magia Amnésia, mas seus efeitos são…
Amnésia (Comum - Resistível por Vontade ou Perícia) Esta mágica faz com que o alvo esqueça um fato, perícia ou…
Alucinação Maior* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Alucinação, mas é capaz de alterar completamente…
Alucinação (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica altera as percepções do alvo (visão, audição, tato, olfato e etc.), razão…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CONTROLE DA MENTE: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…
Recuperar Pontos de Magia (Especial) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA METAMÁGICA: As mágicas marcadas com um asterisco (“*”) são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são perícias…
Sono Curativo (Comum) Esta mágica faz com que o alvo mergulhe em um sono profundo, durante o qual recuperará um…
Restauração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Restauração, mas o membro incapacitado ou olho ferido se recupera instantaneamente.…
Restauração* (Comum) Esta mágica recupera um membro incapacitado ou um olho ferido do alvo. Também é capaz de restaurar um…
Ressurreição* (Comum) Esta mágica traz o alvo de volta à vida. Contudo, o operador sofre um redutor cumulativo de -1…
Remover Contágio (Área) Essa mágica esteriliza completamente a área de efeito, eliminando todos os agentes causadores de doenças contagiosas, como…
Rejuvenescer* (Comum) Esta mágica faz com que o alvo rejuvenesça um ano. Qualquer valor de atributo perdido durante esse período…
Regeneração Instantânea* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Regeneração, mas o membro ou olho perdido se regenera instantaneamente. Duração:…
Regeneração* (Comum) Esta mágica regenera um olho ou membro perdido pelo alvo. O processo de regeneração leva um mês para…
Recuperar Visão (Comum) Esta mágica restaura a visão do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu…
Recuperar Memória (Comum) Esta mágica permite que o alvo se recorde de um fato ou perícia que esqueceu, pouco importando…
Recuperar Fala (Comum) Esta mágica temporariamente restaura a capacidade do alvo de falar, pouco importando o motivo pelo qual ele…
Recuperar Energia (Especial) Esta mágica aumenta a velocidade com que o operador recupera seus Pontos de Fadiga da forma descrita…
Recuperar Audição (Comum) Esta mágica restaura a audição do alvo temporariamente, pouco importando o motivo pelo qual ele a perdeu…
Neutralizar Veneno (Comum) Esta mágica elimina um tipo de veneno do corpo do alvo. O operador sofre um redutor de…
Neutralização Instantânea de Veneno* (Comum) Esta mágica funciona como a magia Neutralizar Veneno, exceto pelo seguinte: a) Ela age de…
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