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GURPS – Magia – Memória Falsa

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Memória Falsa (Comum – Resistível por Vontade)

Esta mágica implanta uma memória simples na mente do alvo. Se ela conflitar com uma memória verdadeira, o cérebro dele irá adaptá-la com o objetivo de harmonizar as duas, deixando-o um pouco confuso, mas convencido. Contudo, o Mestre pode conceder um bônus ao teste de resistência do alvo (em regra de +1 a +5) se discrepância entre a memória falsa e a verdadeira for muito grande.

Quando o prazo de duração da magia terminar, o alvo deve realizar um segundo teste de resistência submetido a um redutor de -1 por dia em que permaneceu sobre os efeitos dela. Se fracassar, passará a acreditar que a memória falsa é verdadeira indefinidamente, embora no futuro talvez venha a se lembrar do que realmente aconteceu, em geral após passar por algum evento marcante ou traumático.

Duração: Uma hora ou um dia.

Custo: 3 para fazer e 3 para manter se a magia durar uma hora. 8 para fazer e 4 para manter se a magia durar um dia.

Tempo de Operação: 5 segundos.

Pré-requisitos: Amnésia e pelo menos seis outras mágicas pertencentes à Escola de Magia Controle da Mente.

Objeto e Custo em energia para criar: 500 por um objeto (qualquer) que implanta na mente do usuário a memória falsa especificada no momento de sua criação. Ela dura até uma hora depois do item em questão ser abandonado, largado ou removido.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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