Infravisão (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue a porção infravermelha do espectro eletromagnético além da luz normal, como…
Imagens do Passado (Comum) Esta mágica reproduz quaisquer imagens "vistas" por um espelho ou superfície reflexiva no passado. O operador…
Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa). É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre…
Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para…
Corpo de Sombra* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão…
Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da…
Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos…
Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da…
Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica,…
Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de "aproximar" as imagens como se…
Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…
Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…
Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…
Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…
Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…
Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…
Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de…
Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver…
Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do…
Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que…
Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela,…
Quietude (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de…
Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia…
Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem…
Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem…
Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração…
Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de…
Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…
Imitar Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de…
Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar.…
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