Sandro Moraes

GURPS – Magia – Infravisão

Infravisão (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue a porção infravermelha do espectro eletromagnético além da luz normal, como…

8 anos ago

GURPS – Magia – Imagens do Passado

Imagens do Passado (Comum) Esta mágica reproduz quaisquer imagens "vistas" por um espelho ou superfície reflexiva no passado. O operador…

8 anos ago

GURPS – Magia – Espelho

Espelho (Comum) Esta mágica cria uma superfície reflexiva (plana, côncava ou convexa).  É possível conjurá-la sobre um objeto ou sobre…

8 anos ago

GURPS – Magia – Esconder

Esconder (Comum) Esta mágica torna mais difícil perceber o alvo. É necessário obter sucesso em um Teste de Visão para…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Sombra

Corpo de Sombra* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de sombra viva, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cores

Cores (Comum) Esta mágica altera a cor de qualquer tipo de luz. Ela deve ser conjurada sobre a fonte da…

8 anos ago

GURPS – Magia – Brilho

Brilho (Área) Esta mágica inunda a área de efeito com um brilho uniforme por 2d dias. As criaturas e objetos…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Bônus de Defesa

Bônus de Defesa (30 Pontos/Nível) Cada nível dessa metacaracterística confere um bônus de +1 a todas as Defesas Ativas da…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Defesa Aprimorada

Defesa Aprimorada (Variável) Tipo: Mental O personagem é capaz de evitar ataques com grande facilidade. Tratando-se de vantagem altamente cinematográfica,…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Visão Telescópica

Visão Telescópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Os olhos da criatura são capazes de "aproximar" as imagens como se…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Caminhar no Ar

Caminhar no Ar (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de se mover sobre ar, fumaça e…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Água

Corpo de Água (214 Pontos) O corpo da criatura é feito de alguma espécie de líquido, o que lhe confere…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Escorregadio

Escorregadio (2 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem concede um bônus de +1 (máximo +5) em todos os testes de ST,…

8 anos ago

GURPS – Desvantagem – Cegueira

Cegueira (-50 Pontos) Tipo: Física O personagem é incapaz de enxergar. Se estiver em um local desconhecido, precisará se deslocar…

8 anos ago

GURPS – Desvantagem – Disopia

Disopia (-25 Pontos) Tipo: Física O personagem enxerga mal. Essa desvantagem se aplica à todos os seus sentidos visuais: visão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Vozes

Vozes (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som que possua sentido ou significado em um volume equivalente ao de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Voz Amplificada

Voz Amplificada (Comum) Esta mágica faz com que o alvo seja escutado de forma clara e distinta por quem estiver…

8 anos ago

GURPS – Magia – Visão Sonora

Visão Sonora (Comum) Esta mágica concede ao alvo a vantagem Sentido de Monitoramento (Sonar), permitindo que ele enxergue através do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Som

Som (Comum) Esta mágica cria qualquer tipo de som de volume baixo a moderado que o operador desejar, desde que…

8 anos ago

GURPS – Magia – Silêncio

Silêncio (Área) Esta mágica impede que qualquer tipo de som penetre na área de efeito ou seja produzido dentro dela,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Quietude

Quietude (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que o alvo (objeto ou ser vivo) produza qualquer tipo de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ouvido Mágico Invisível

Ouvido Mágico Invisível (Comum) Esta mágica cria um Ouvido Mágico que só pode ser visto com o auxílio da magia…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ouvido Mágico

Ouvido Mágico (Comum) Esta mágica cria uma réplica da orelha do operador, capaz de escutar e de se mover sem…

8 anos ago

GURPS – Magia – Muralha de Silêncio

Muralha de Silêncio (Área) Esta mágica cerca a área de efeito com uma muralha de silêncio que impede a passagem…

8 anos ago

GURPS – Magia – Mensagem Retida

Mensagem Retida (Área) Esta magia cria uma mensagem verbal que será entregue à pessoa especificada no momento de sua conjuração…

8 anos ago

GURPS – Magia – Jato de Som

Jato de Som (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um jato de som fino e estridente de um de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Imunidade ao Som

Imunidade ao Som (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Imitar Voz

Imitar Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que a voz do alvo seja substituída pela de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Furtividade Mágica

Furtividade Mágica (Comum) Esta mágica funciona como a magia Quietude, mas o alvo é capaz de falar normalmente se desejar.…

8 anos ago

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