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GURPS – Vantagem Racial – Caminhar sobre Líquidos

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Caminhar sobre Líquidos (20 Pontos)

Tipo: Física e Exótica

A criatura é capaz de se mover sobre a superfície de qualquer líquido como se ele fosse sólido (velocidade igual ao seu Deslocamento em terra). Contudo, esta vantagem não a protege contra o dano causado pela substância (lava ou ácido, por exemplo).

Ampliação Especial – Submerso (+20%): A criatura é capaz de caminhar sobre líquidos mesmo se estiver totalmente submersa. Se escorregar ou for derrubada, considere que ela passou a nadar ao invés de andar.

Limitação Especial – Específico (Variável): A criatura somente é capaz de caminhar sobre um único tipo de líquido. Custo: -10% para um tipo de líquido muito comum (água, por exemplo); -40% para um tipo de líquido comum (álcool, por exemplo); -60% para um tipo de líquido bastante incomum (lava, por exemplo).

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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