Sandro Moraes

GURPS – Magia – Estrondo

Estrondo (Comum) Esta mágica produz um único som bastante alto, como o de uma explosão ou o ribombar de um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Escriba Musical

Escriba Musical (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a registrar qualquer melodia que o operador executar em um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Escrever

Escrever (Comum) Esta mágica anima uma caneta, que passará a escrever o que o operador ditar. Se ele fracassar no…

8 anos ago

GURPS – Magia – Eloquência

Eloquência (Comum) Esta mágica concede a vantagem Voz Melodiosa ao alvo, mas não afeta criaturas que já a possuam. Duração:1…

8 anos ago

GURPS – Magia – Ecos do Passado

Ecos do Passado (Comum) Esta mágica reproduz qualquer som "escutado" por uma parede ou objeto no passado. O operador precisa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Conversar

Conversar (Comum) Esta mágica permite que o operador e o alvo se comuniquem de forma discreta e segura mesmo em…

8 anos ago

GURPS – Magia – Barulho

Barulho (Área) Esta mágica preenche a área de efeito com um alarido confuso, contínuo e bastante alto, além de cercá-la…

8 anos ago

GURPS – Magia – Balbuciar

Balbuciar (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica impede que uma criatura viva produza sons inteligíveis, o que impossibilita a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Audição Remota

Audição Remota (Informação) Esta mágica permite ao operador escutar qualquer conversação que ocorra dentro do seu campo de visão, mesmo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aguçar Sentido

Aguçar Sentido (Comum) Existem diversas variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente (Aguçar Visão, Aguçar Audição, Aguçar Olfato/Paladar, Aguçar…

8 anos ago

GURPS – Vantagem – Sentidos Aguçados

Sentidos Aguçados (2 Pontos/Nível) Tipo: Física Um dos sentidos da criatura é mais apurado do que o normal. Cada Sentido…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Sequência de Combate

SEQUÊNCIA DE COMBATE: Sequência de Combate: Na 4ª Edição do GURPS o combate acontece de segundo em segundo. Os personagens…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chuva de Meteoros

Chuva de Meteoros* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 214 Esta poderosa mágica provoca a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Bola de Fogo Explosiva Controlável

Bola de Fogo Explosiva Controlável* (Projétil) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Fogo

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Fogo

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA FOGO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Terra

Corpo de Terra (175 Pontos) O corpo da criatura é feito de terra ou areia, o que lhe confere as…

8 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Pedra

Corpo de Pedra (140 Pontos) O corpo da criatura é feito de pedra, o que lhe confere as seguintes características:…

8 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Resistência à Pressão

Resistência à Pressão (Variável) Toda criatura está adaptada à pressão atmosférica do seu meio ambiente "nativo" (Terra = 1 atm).…

8 anos ago

GURPS – Magia – Transparência

Transparência (Comum) Esta mágica torna um objeto transparente, embora seu contorno permaneça visível e suas características físicas não se alterem.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Transformar Objeto

Transformar Objeto* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador transformar um objeto em outro de mesmo peso,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Tingir

Tingir (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a cor de qualquer material inanimado, inclusive os cabelos e a camada…

8 anos ago

GURPS – Magia – Restaurar

Restaurar (Comum) Esta magia faz com que um objeto inanimado danificado pareça estar em perfeito estado de conservação. Contudo, apenas…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resistência à Choques

Resistência à Choques (Comum) Esta mágica torna um objeto pequeno (i.e. algo que um ser humano normal conseguiria segurar com…

8 anos ago

GURPS – Magia – Remodelar

Remodelar (Comum) Esta mágica amolece qualquer substância inanimada tocada pelo alvo, tornando-a maleável como o barro. Se for solta, ela…

8 anos ago

GURPS – Magia – Remendar

Remendar (Comum) Esta mágica temporariamente conserta um objeto inanimado danificado. Se alguma parte menor estiver faltando, o operador recebe um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Nó

Nó (Comum) Esta mágica ata um nó em uma corda que só pode ser desfeito com auxílio mágico ou se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Marca Mística

Marca Mística (Comum - Resistível por IQ) Esta magia coloca uma marca invisível no alvo (runa, selo, monograma e etc.).…

8 anos ago

GURPS – Magia – Limpar

Limpar (Área) Esta mágica limpa a área de efeito ou a criatura alvo, removendo sujeiras e manchas, além de polir…

8 anos ago

GURPS – Magia – Imunidade à Sujeira

Imunidade à Sujeira (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes à qualquer…

8 anos ago

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