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GURPS – Magia – Resistência à Choques

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Resistência à Choques (Comum)

Esta mágica torna um objeto pequeno (i.e. algo que um ser humano normal conseguiria segurar com uma das mãos) mais resistente à dano, o que lhe confere os seguintes benefícios:

a) Uma arma de metal de qualidade barata ou boa passa a ser tratada como uma arma de qualidade superior.

b) Uma arma de metal de qualidade superior passa a ser tratada como uma arma de altíssima qualidade.

c) A RD e os Pontos de Vida dos escudos são dobrados.

d) Os Pontos de Vida dos demais tipos de objeto são dobrados e eles jamais se quebrarão em razão de quedas acidentais ou outros eventos semelhantes.

Contudo, a resistência à penetração do alvo não é melhorada, de modo que conjurar Resistência à Choques sobre armaduras, paredes e etc. não costuma produzir resultados interessantes.

Duração: 1 hora.

Custo: 3 para fazer, 3 para manter.

Pré-requisitos: Consertar e Fragmentar.

Objeto: Qualquer objeto pode ser permanentemente tornado resistente à choques. Todavia, se ele quebrar, os fragmentos remanescentes são estarão mais protegidos pelo encantamento.

Custo em energia para criar: 400.

Sandro Moraes

Mestre das campanhas "O Segredo Enterrado no Gelo" e "Tirania dos Dragões", ambos ocorridos no cenário de Forgotten Realms. Mestra também no cenário de Golarion, em "O Mestre da Fortaleza Caída" e mais recentemente O Chamado de Cthulhu. Entusiasta do sistema GURPS, em especial High Fantasy, mestra e joga Pathfinder, Starfinder e D&D 5ª Edição.

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Sandro Moraes

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