ASFIXIA E AFOGAMENTO: Asfixia: Uma pessoa é capaz de prender a respiração por HT x 10 segundos se não estiver…
FADIGA: Fadiga: A perda de Pontos de Fadiga acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…
Pele de Árvore (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 271 Ao recobrir o corpo do…
Cúpula de Proteção Contra Vegetais (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 225 Esta mágica cria…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA PLANTA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
Vento (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique as condições do vento em espaços abertos, alterando a…
Toque Chocante (Toque) Esta mágica causa 1d+1 pontos de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido…
Tempestade de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…
Resfriar (Área) Esta mágica reduz a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de -40º C). Resfriar também pertence…
Relâmpago Explosivo (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3,…
Relâmpago (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3, ½…
Projéteis da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…
Projéteis Elétricos (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura elétrica que…
Projéteis da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…
Predizer as Condições do Tempo (Informação) Esta magia permite ao operador predizer quais serão as condições do tempo em determinado…
Olhar Relampejante (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago de seus olhos. É necessário obter sucesso em um…
Nuvens (Área) Esta mágica cria (ou dissipa) uma cobertura de nuvens normais no céu. Somente é possível conjurá-la em espaços…
Nuvem de Faíscas (Área) Esta mágica cria uma nuvem de faíscas elétricas que não bloqueia a visão mas causa dano…
Muralha de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma muralha feita de relâmpagos ao redor da área de efeito capaz de…
Imunidade à Eletricidade (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…
Esfera de Relâmpagos (Projétil) Esta mágica cria uma esfera de relâmpagos que flutuará silenciosamente e em linha reta na direção…
Domo Climático (Área) Esta mágica cria um domo cintilante que protege as criaturas e objetos que estejam dentro dele contra…
Corpo de Eletricidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de relâmpago vivo, razão…
Chicote Elétrico (Comum) Esta mágica cria um chicote feito de eletricidade nas mãos do operador. Ele sempre leva um segundo…
Armadura Elétrica (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com faíscas elétricas que lhe conferem proteção equivalente à…
Arma da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…
Arma Elétrica (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura elétrica que não a…
Arma da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…
Aquecer (Área) Esta mágica eleva a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de 37º C). Aquecer também pertence…
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