Sandro Moraes

GURPS – Regras de Combate – Asfixia e Afogamento

ASFIXIA E AFOGAMENTO: Asfixia: Uma pessoa é capaz de prender a respiração por HT x 10 segundos se não estiver…

8 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Fadiga

FADIGA: Fadiga: A perda de Pontos de Fadiga acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

8 anos ago

GURPS – Magia – Pele de Árvore

Pele de Árvore (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 271 Ao recobrir o corpo do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Cúpula de Proteção Contra Vegetais

Cúpula de Proteção Contra Vegetais (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 225 Esta mágica cria…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Escola de Magia – Planta

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

8 anos ago

GURPS True High Fantasy – Lista de Magias – Escola Planta

LISTA DE MAGIAS - ESCOLA PLANTA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…

8 anos ago

GURPS – Magia – Vento

Vento (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique as condições do vento em espaços abertos, alterando a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Toque Chocante

Toque Chocante (Toque) Esta mágica causa 1d+1 pontos de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido…

8 anos ago

GURPS – Magia – Tempestade de Relâmpagos

Tempestade de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resfriar

Resfriar (Área) Esta mágica reduz a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de -40º C). Resfriar também pertence…

8 anos ago

GURPS – Magia – Relâmpago Explosivo

Relâmpago Explosivo (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Relâmpago

Relâmpago (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3, ½…

8 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Explosão Elétrica

Projéteis da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis Elétricos

Projéteis Elétricos (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura elétrica que…

8 anos ago

GURPS – Magia – Projéteis da Destruição Elétrica

Projéteis da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Predizer as Condições do Tempo

Predizer as Condições do Tempo (Informação) Esta magia permite ao operador predizer quais serão as condições do tempo em determinado…

8 anos ago

GURPS – Magia – Olhar Relampejante

Olhar Relampejante (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago de seus olhos. É necessário obter sucesso em um…

8 anos ago

GURPS – Magia – Nuvens

Nuvens (Área) Esta mágica cria (ou dissipa) uma cobertura de nuvens normais no céu. Somente é possível conjurá-la em espaços…

8 anos ago

GURPS – Magia – Nuvem de Faíscas

Nuvem de Faíscas (Área) Esta mágica cria uma nuvem de faíscas elétricas que não bloqueia a visão mas causa dano…

8 anos ago

GURPS – Magia – Muralha de Relâmpagos

Muralha de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma muralha feita de relâmpagos ao redor da área de efeito capaz de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Imunidade à Eletricidade

Imunidade à Eletricidade (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Esfera de Relâmpagos

Esfera de Relâmpagos (Projétil) Esta mágica cria uma esfera de relâmpagos que flutuará silenciosamente e em linha reta na direção…

8 anos ago

GURPS – Magia – Domo Climático

Domo Climático (Área) Esta mágica cria um domo cintilante que protege as criaturas e objetos que estejam dentro dele contra…

8 anos ago

GURPS – Magia – Corpo de Eletricidade

Corpo de Eletricidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de relâmpago vivo, razão…

8 anos ago

GURPS – Magia – Chicote Elétrico

Chicote Elétrico (Comum) Esta mágica cria um chicote feito de eletricidade nas mãos do operador. Ele sempre leva um segundo…

8 anos ago

GURPS – Magia – Armadura Elétrica

Armadura Elétrica (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com faíscas elétricas que lhe conferem proteção equivalente à…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Explosão Elétrica

Arma da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma Elétrica

Arma Elétrica (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura elétrica que não a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Arma da Destruição Elétrica

Arma da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Aquecer

Aquecer (Área) Esta mágica eleva a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de 37º C). Aquecer também pertence…

8 anos ago

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