Corpo de Eletricidade (231 Pontos + 11 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de eletricidade, o que lhe confere…
EXPLOSÕES: Explosão: Uma explosão inflige o dano especificado em sua descrição apenas a quem for diretamente atingido pelo ataque que…
Visão Magnética (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue campos magnéticos. Eles parecem fluir de um polo magnético para…
Visão Espectrográfica* (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue todas as porções do espectro eletromagnético como se possuísse a…
Ver Radiação (Comum) Esta mágica torna visíveis todos os objetos radioativos que se encontrem dentro do campo de visão do…
Ver Através do Plástico (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de todos os tipos de plástico como se…
Ver Através do Metal (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de metais como se eles fossem transparentes. Entretanto,…
Testar Combustível/NT (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir se é possível usar determinada substância como combustível para um propósito…
Sopro Radioativo* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir uma fina rajada invisível de radiação de sua boca, que deve…
Roubar Energia/NT* (Comum) Esta mágica permite que o operador utilize a energia existente em um dispositivo que armazena energia (uma…
Revelar Função/NT (Informação - Resistível pela mágica que estiver protegendo o alvo de detecção) Esta mágica revela uma das funções…
Resistência à Radiação (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento resistentes aos efeitos…
Reconstruir/NT* (Comum) Esta magia funciona como uma espécie de versão aprimorada da mágica Consertar, pois permite ao operador reconstruir qualquer…
Radioaudição (Comum) Esta mágica permite que o alvo "escute" ondas de rádio e microondas como se possuísse a vantagem Telecomunicação…
Purificar Combustível/NT (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos e impurezas do combustível alvo, tornando-o próprio para o uso. Entretanto, se…
Propelir/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para propelir uma máquina que converta energia…
Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se…
Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do…
Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte:…
Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à…
Moldar Plástico (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de plástico em estado sólido ou líquido. Se a…
Moldar Metal (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de metal em estado sólido ou líquido. Se a…
Mau Funcionamento/NT (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a máquina alvo deixe de funcionar (um avião…
Localizar Radiação (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de radiação significativa…
Localizar Plástico (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade de plástico significativa…
Localizar Máquina/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada das máquinas mais próximas (de…
Localizar Fonte de Energia/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de…
Localizar Combustível/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de combustível significativa…
Jato de Radiação (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar uma fina rajada invisível de radiação de um de seus…
Irradiar (Área) Esta mágica torna a área de efeito radioativa. Duração: 1 hora. Custo Básico: 1 para cada 10 rads/hora.…
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