Vento (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique as condições do vento em espaços abertos, alterando a…
Toque Chocante (Toque) Esta mágica causa 1d+1 pontos de dano por Queimadura ao alvo para cada ponto de energia investido…
Tempestade de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma tempestade de vento circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…
Resfriar (Área) Esta mágica reduz a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de -40º C). Resfriar também pertence…
Relâmpago Explosivo (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3,…
Relâmpago (Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago da ponta de seus dedos (TR 13, Prec. +3, ½…
Projéteis da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve a…
Projéteis Elétricos (Comum) Esta mágica envolve a munição de uma arma de ataque à distância com uma aura elétrica que…
Projéteis da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…
Predizer as Condições do Tempo (Informação) Esta magia permite ao operador predizer quais serão as condições do tempo em determinado…
Olhar Relampejante (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um relâmpago de seus olhos. É necessário obter sucesso em um…
Nuvens (Área) Esta mágica cria (ou dissipa) uma cobertura de nuvens normais no céu. Somente é possível conjurá-la em espaços…
Nuvem de Faíscas (Área) Esta mágica cria uma nuvem de faíscas elétricas que não bloqueia a visão mas causa dano…
Muralha de Relâmpagos (Área) Esta mágica cria uma muralha feita de relâmpagos ao redor da área de efeito capaz de…
Imunidade à Eletricidade (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento imunes aos efeitos…
Esfera de Relâmpagos (Projétil) Esta mágica cria uma esfera de relâmpagos que flutuará silenciosamente e em linha reta na direção…
Domo Climático (Área) Esta mágica cria um domo cintilante que protege as criaturas e objetos que estejam dentro dele contra…
Corpo de Eletricidade (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma espécie de relâmpago vivo, razão…
Chicote Elétrico (Comum) Esta mágica cria um chicote feito de eletricidade nas mãos do operador. Ele sempre leva um segundo…
Armadura Elétrica (Comum) Esta mágica envolve o alvo e seu equipamento com faíscas elétricas que lhe conferem proteção equivalente à…
Arma da Explosão Elétrica (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 225 Esta mágica envolve uma…
Arma Elétrica (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura elétrica que não a…
Arma da Destruição Elétrica* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130 Esta mágica envolve…
Aquecer (Área) Esta mágica eleva a temperatura ambiente dentro da área de efeito (máximo de 37º C). Aquecer também pertence…
Corpo de Eletricidade (231 Pontos + 11 Pontos/Nível) O corpo da criatura é feito de eletricidade, o que lhe confere…
EXPLOSÕES: Explosão: Uma explosão inflige o dano especificado em sua descrição apenas a quem for diretamente atingido pelo ataque que…
Visão Magnética (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue campos magnéticos. Eles parecem fluir de um polo magnético para…
Visão Espectrográfica* (Comum) Esta mágica permite que o alvo enxergue todas as porções do espectro eletromagnético como se possuísse a…
Ver Radiação (Comum) Esta mágica torna visíveis todos os objetos radioativos que se encontrem dentro do campo de visão do…
Ver Através do Plástico (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de todos os tipos de plástico como se…
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