Interromper Fluxo de Energia (Área) Esta mágica interrompe o fluxo de energia dentro da área de efeito, razão pela qual…
Identificar Plástico (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do plástico que ele está tocando no…
Identificar Metal (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do metal que ele está tocando no…
Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos:…
Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado…
Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não…
Drenar Energia/NT* (Especial) Esta mágica funciona como a magia Conduzir Energia, exceto pelo fato de que a energia canalizada pelo…
Despertar Computador/NT* (Comum) Esta mágica é semelhante à magia Despertar Espírito do Objeto, mas ela desperta o espírito de um…
Curar Radiação* (Comum) Esta mágica diminui a dose de radiação acumulada no organismo do alvo, inclusive aquela de natureza permanente…
Criar Combustível/NT (Comum) Esta mágica transforma qualquer substância natural no principal tipo de combustível (sólido ou líquido) utilizado em seu…
Corpo de Plástico* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de plástico animada, razão…
Corpo de Metal* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de metal animada, razão…
Convocar Máquina/NT (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma máquina do tipo que escolher à sua presença, desde que…
Controlar Máquina/NT (Comum) Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma máquina grande (qualquer tamanho, desde que o…
Conduzir Energia/NT* (Especial) Esta mágica transforma o operador em uma espécie de condutor vivo de energia, o elo de ligação…
Combustível Essencial/NT (Comum) Essa magia transforma combustível comum na essência mágica do combustível, que é dez vezes mais eficiente (i.e.…
Animar Máquina/NT* (Comum – Resistível por Vontade) Essa magia invoca um espírito para animar uma máquina que o operador esteja…
Imagem Espelho (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 282, magia Reflexos Esta mágica permite ao…
Animação Ilusória* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 202 Esta magia combina diversos elementos com…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ILUSÃO E CRIAÇÃO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…
Ultravisão (0 ou 10 Pontos) A visão da criatura se estende até a porção ultravioleta do espectro eletromagnético, o que…
Visão Microscópica (5 Pontos/Nível) Tipo: Física e Exótica Cada nível desta vantagem aumenta a capacidade da criatura de perceber detalhes…
Corpo de Plástico (125 Pontos) O corpo da criatura é feito de plástico comum (como aquele utilizado para fazer baldes…
Corpo de Metal (175 Pontos) O corpo da criatura é feito de metal, o que lhe confere as seguintes características:…
Visita Planar* (Especial) Essa mágica permite ao operador deixar seu corpo para trás e vagar livremente como um espírito em…
Viajar no Tempo* (Especial) Esta mágica transporta o operador de um ponto no tempo para outro instantaneamente. Seu equipamento também…
Transportar os Outros no Tempo* (Especial - Resistível por Vontade+1) Esta mágica funciona como a magia Viajar no Tempo, exceto…
Translocar os Outros no Tempo* (Bloqueio) Esta mágica funciona como a magia Translocação Temporal, mas pode ser conjurada sobre objetos…
Translocação Temporal (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque se transportando alguns segundos para o futuro. Ele reaparece…
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