Sandro Moraes

GURPS – Magia – Ver Através do Metal

Ver Através do Metal (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de metais como se eles fossem transparentes. Entretanto,…

8 anos ago

GURPS – Magia – Testar Combustível

Testar Combustível/NT (Informação) Esta mágica permite ao operador descobrir se é possível usar determinada substância como combustível para um propósito…

8 anos ago

GURPS – Magia – Sopro Radioativo

Sopro Radioativo* (Comum) Esta magia permite ao operador expelir uma fina rajada invisível de radiação de sua boca, que deve…

8 anos ago

GURPS – Magia – Roubar Energia

Roubar Energia/NT* (Comum) Esta mágica permite que o operador utilize a energia existente em um dispositivo que armazena energia (uma…

8 anos ago

GURPS – Magia – Revelar Função

Revelar Função/NT (Informação - Resistível pela mágica que estiver protegendo o alvo de detecção) Esta mágica revela uma das funções…

8 anos ago

GURPS – Magia – Resistência à Radiação

Resistência à Radiação (Comum) Esta mágica torna o alvo (objeto ou criatura) e todo o seu equipamento resistentes aos efeitos…

8 anos ago

GURPS – Magia – Reconstruir

Reconstruir/NT* (Comum) Esta magia funciona como uma espécie de versão aprimorada da mágica Consertar, pois permite ao operador reconstruir qualquer…

8 anos ago

GURPS – Magia – Radioaudição

Radioaudição (Comum) Esta mágica permite que o alvo "escute" ondas de rádio e microondas como se possuísse a vantagem Telecomunicação…

8 anos ago

GURPS – Magia – Purificar Combustível

Purificar Combustível/NT (Comum) Esta mágica remove corpos estranhos e impurezas do combustível alvo, tornando-o próprio para o uso. Entretanto, se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Propelir

Propelir/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para propelir uma máquina que converta energia…

8 anos ago

GURPS – Magia – Preservar Combustível

Preservar Combustível/NT (Comum) Esta mágica impede que determinada quantidade de combustível se deteriore, se estrague ou de outra maneira se…

8 anos ago

GURPS – Magia – Possuir Máquina

Possuir Máquina/NT (Comum – Resistível por Vontade) Esta mágica é semelhante à magia Animar Máquina, mas é o espírito do…

8 anos ago

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Máquina

Possessão Permanente de Máquina/NT* (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica funciona como a magia Possuir Máquina, exceto pelo seguinte:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Pane

Pane/NT (Comum – Resistível por HT) Esta mágica provoca uma pane momentânea na máquina alvo, funcionando de modo semelhante à…

8 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Plástico

Moldar Plástico (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de plástico em estado sólido ou líquido. Se a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Moldar Metal

Moldar Metal (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de metal em estado sólido ou líquido. Se a…

8 anos ago

GURPS – Magia – Mau Funcionamento

Mau Funcionamento/NT (Toque – Resistível por HT) Esta mágica faz com que a máquina alvo deixe de funcionar (um avião…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Radiação

Localizar Radiação (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de radiação significativa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Plástico

Localizar Plástico (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade de plástico significativa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Máquina

Localizar Máquina/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada das máquinas mais próximas (de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Fonte de Energia

Localizar Fonte de Energia/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de…

8 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Combustível

Localizar Combustível/NT (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de combustível significativa…

8 anos ago

GURPS – Magia – Jato de Radiação

Jato de Radiação (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar uma fina rajada invisível de radiação de um de seus…

8 anos ago

GURPS – Magia – Irradiar

Irradiar (Área) Esta mágica torna a área de efeito radioativa. Duração: 1 hora. Custo Básico: 1 para cada 10 rads/hora.…

8 anos ago

GURPS – Magia – Interromper Fluxo de Energia

Interromper Fluxo de Energia (Área) Esta mágica interrompe o fluxo de energia dentro da área de efeito, razão pela qual…

8 anos ago

GURPS – Magia – Identificar Plástico

Identificar Plástico (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do plástico que ele está tocando no…

8 anos ago

GURPS – Magia – Identificar Metal

Identificar Metal (Informação) Esta mágica permite que o operador identifique qual o tipo do metal que ele está tocando no…

8 anos ago

GURPS – Magia – Extinguir Radiação

Extinguir Radiação* (Comum) Esta mágica remove a radiação nociva do alvo. Duração: Permanente. Custo: 1 para cada 10 rads/hora. Pré-requisitos:…

8 anos ago

GURPS – Magia – Esquema

Esquema/NT* (Informação) Esta mágica cria um projeto técnico detalhado da máquina alvo na mente do operador, que pode ser consultado…

8 anos ago

GURPS – Magia – Emprestar Energia

Emprestar Energia/NT (Comum) Esta magia permite ao operador utilizar a sua própria energia mágica para alimentar uma máquina. Contudo, não…

8 anos ago

This website uses cookies.