Intervalo* (Área) Essa magia temporariamente remove a área de efeito (e todo o seu conteúdo) do fluxo do tempo, como…
Espionar Portal (Comum) Quando conjurada sobre um portal aberto, esta mágica permite que imagens, sons e aromas o atravessem como…
Escudo Antiteleporte (Área) Esta mágica impõe um redutor de -5 no NH de qualquer poder, magia ou habilidade utilizado para…
Esconder Objeto (Comum) Esta mágica permite que o operador envie um objeto inanimado para um espaço extradimensional de onde ele…
Defasar os Outros* (Bloqueio) Esta mágica funciona como a magia Defasar, mas pode ser conjurada sobre objetos e outras criaturas.…
Defasar (Bloqueio) Esta mágica permite ao operador evitar um ataque tornando-se etéreo por um instante. Como ele não chega a…
Criar Portal* (Comum) Esta mágica cria um portal de até 1,5 metros quadrados de tamanho (portais maiores custam proporcionalmente mais)…
Criar Porta (Comum) Esta mágica cria uma "porta" na superfície de uma obstrução sólida capaz de teleportar as criaturas e…
Convocação Extradimensional (Especial) Essa mágica permite ao operador convocar uma criatura de outro Plano de Existência (um demônio ou elemental,…
Controlar Portal (Comum - Resistível pelo portal alvo) Esta mágica permite ao operador abrir um portal que está fechado, fechar…
Acelerar o Tempo* (Área - Resistível por IQ ou ST, o que for maior) Essa magia faz com que o…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Zona da Verdade (Informação e Área - Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls.…
Ligação Telepática de Rary* (Área) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 253 A Ligação Telepática de…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA COMUNICAÇÃO E EMPATIA: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As…
Bom Fruto (Toque) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 210 Esta mágica permite ao operador imbuir…
Banquete de Heróis* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 208-209 Esta mágica permite ao operador…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA ALIMENTOS: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais são…
LISTA DE MAGIAS - ESCOLA CONTROLE DO CORPO: As mágicas marcadas com um asterisco ("*") são perícias Mentais/Muito Difíceis. As demais…
Despedaçar Membros* (Toque - Resistível por HT) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Esta mágica permite ao operador causar ao…
Armadura Natural (Comum) Fonte de Inspiração: Quadrinhos e Videogames Ao enrijecer os tecidos e os músculos do alvo esta mágica…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Teleconjuração* (Especial) Esta magia cria um Olho Mágico e depois o teleporta para o destino escolhido pelo operador, que se…
Suspender Mana* (Área) Esta mágica temporariamente reduz o Nível de Mana da área de efeito a zero (Nível de Mana…
Suspender Maldição (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de magias como Alterar (qualquer tipo),…
Suspender Mágicas (Área - Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de qualquer magia em andamento dentro…
Suspender Magia (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de uma magia que esteja em…
Suspender Aptidão Mágica* (Comum - Resistível por Vontade+AM) Esta magia temporariamente reduz o nível de Aptidão Mágica do alvo a…
This website uses cookies.