Teleconjuração* (Especial) Esta magia cria um Olho Mágico e depois o teleporta para o destino escolhido pelo operador, que se…
Suspender Mana* (Área) Esta mágica temporariamente reduz o Nível de Mana da área de efeito a zero (Nível de Mana…
Suspender Maldição (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de magias como Alterar (qualquer tipo),…
Suspender Mágicas (Área - Resistível pelas mágicas alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de qualquer magia em andamento dentro…
Suspender Magia (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica temporariamente suspende os efeitos de uma magia que esteja em…
Suspender Aptidão Mágica* (Comum - Resistível por Vontade+AM) Esta magia temporariamente reduz o nível de Aptidão Mágica do alvo a…
Roubar Magia* (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta magia permite ao operador "roubar" uma mágica lançada por outro conjurador…
Retardo (Comum) Se lançada imediatamente antes de outra magia, sem intervalo entre as conjurações, Retardo posterga a ativação da mágica…
Restaurar Mana* (Área) Esta mágica iguala o Nível de Mana da área de efeito com o Nível de Mana "médio"…
Resistência à Magia (Comum - Resistível por Vontade+AM) Esta mágica concede ao alvo dois níveis da vantagem Abascanto para cada…
Resguardar Área (Área - Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta mágica funciona como a magia Resguardar, mas protege tanto…
Resguardar (Comum - Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta mágica resiste à qualquer magia de Informação conjurada sobre o…
Remover Maldição (Comum - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica remove permanentemente os efeitos de magias como Alterar (qualquer tipo),…
Remover Aura (Especial) Esta magia remove por completo as emanações mágicas provenientes de uma criatura ou objeto da forma descrita…
Reflexo (Especial) Se lançada imediatamente antes de outra magia, sem intervalo entre as conjurações, Reflexo faz com que a mágica…
Refletir (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica funciona como a magia Proteção, exceto pelo fato de que reflete…
Recarregar Gema de Energia* (Comum) Esta mágica recarrega um ponto de energia de uma Gema de Energia para cada três…
Proteger Magia* (Comum) Esta magia é conjurada sobre outra com o objetivo de impedir que ela seja adulterada, anulada ou…
Proteção Total (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Esta mágica funciona como a magia Proteção, mas protege todos os alvos…
Proteção (Bloqueio - Resistível pela mágica alvo) Se conjurada imediatamente depois de outra mágica, Proteção é capaz de impedi-la de…
Pentagrama (Especial - Resiste à tentativas de cruzá-lo) Esta magia permite ao operador desenhar um círculo arcano no solo que…
Muralha Mágica (Área - Resiste à qualquer mágica conjurada através dela) Uma Muralha Mágica resiste à qualquer magia conjurada a…
Manter Magia* (Especial) Esta mágica é lançada sobre outra magia do operador (que esteja em andamento) com o objetivo de…
Maldição (Comum) Esta mágica impõe um redutor em todas as rolagens de dados feitas pelo alvo, embora não afete Falhas…
Magia Penetrante (Comum) Se lançada imediatamente antes de outra mágica, sem intervalo entre as conjurações, Magia Penetrante permite que a…
Localizar Magia (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da fonte de magia significativa…
Escudo Antimagia (Área - Resiste à qualquer mágica conjurada através dele) Um Escudo Antimagia resiste à qualquer mágica conjurada através…
Escamotear Magia (Comum) Esta mágica impõe um redutor de -2 ao NH de qualquer magia de Informação conjurada sobre o…
Escamotear Informação (Comum - Resiste à qualquer mágica de Informação) Esta magia redireciona qualquer mágica de Informação feita sobre o…
Emprestar Magia (Comum) Esta mágica permite ao operador "emprestar" uma magia a outra criatura, que assume total controle e responsabilidade…
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