Atraso (Variável) Essa Limitação protrai os efeitos e/ou o dano causados pelo poder ou habilidade da criatura para algum momento…
Ranger (26 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 55-58 Os Rangers são caçadores, guerreiros e…
Paladino (47 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 51-55 Os Paladinos são indivíduos leais e…
Druida (78 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 51-54 e D&D 3.5 - Livro do…
Clérigo dos Deuses (25 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 48-51 e D&D 3.5 -…
Algoz (40 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 176-178 Os Algozes são indivíduos malignos que…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…
Serviçal Demoníaco (Variável) Pré-Requisitos: Consulte o texto abaixo Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 177-178 Um…
Amedronta Animais (-10 Pontos) A criatura recebe um redutor de -4 em todos os Testes de Reação (Módulo Básico, fls.…
Características Perturbadoras (-1 Ponto/Nível) A aparência do personagem destoa radicalmente do padrão considerado "normal" para a sua raça em função…
Familiar (Variável) Pré-Requisitos: AM 1+ e pelo menos 20 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana Fonte…
Vulcão (Comum) Esta mágica reativa um vulcão adormecido ou faz com que determinado ponto do solo passe a expelir vapor…
Terremoto (Área) Esta mágica provoca um tremor de terra na área de efeito. Divida por vinte a distância existente entre…
Terra para Pedra (Comum) Esta mágica transforma: a) terra ou argila em rocha sólida (mas não em pedras preciosas como…
Terra Essencial (Comum) Esta magia cria um metro cúbico da essência mágica da terra para cada oito pontos de energia…
Terra para Ar (Comum) Esta mágica transforma pedra ou terra em ar, mas ao fazê-lo o operador precisa observar formas…
Terra para Água (Comum) Esta mágica transforma terra em lama. Ela também pertence à Escola de Magia Água. Duração: Permanente.…
Tempestade de Areia (Área) Esta mágica cria uma tempestade de areia circular dotada de um "olho" de calmaria em seu…
Soterramento (Comum - Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo seja "engolido" pela terra. Ele permanecerá em…
Projétil de Pedra (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de pedra de uma de suas mãos (TR…
Predizer o Movimento da Terra (Informação) Esta mágica permite ao operador predizer se algum deslizamento de terra, terremoto ou atividade…
Petrificação Parcial* (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador transformar uma ou mais partes do corpo de…
Pedra para Terra (Comum) Esta mágica transforma: a) qualquer tipo de pedra (incluindo as preciosas, como diamantes, rubis e etc.)…
Pedra para Carne (Comum) Esta mágica reverte os efeitos de poderes, magias ou habilidades que transformam a vítima em pedra,…
Moldar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de um metro cúbico de terra para cada ponto…
Localizar Terra (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade significativa de terra,…
Localizar Passagem (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da passagem mais próxima através…
Jato de Lama (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de lama de um de seus dedos,…
Jato de Areia (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de areia de uma de suas mãos,…
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