Criar Gelo (Comum) Esta mágica cria quatro litros de gelo ou neve para cada dois pontos de energia investidos nela.…
Criar Fonte (Comum) Esta mágica cria uma nascente d'água no local escolhido pelo operador ou aumenta a vazão de um…
Criar Água (Comum) Esta mágica cria 4 litros de água pura para cada dois pontos de energia investidos nela. A…
Criar Ácido (Comum) Esta mágica cria 4 litros de uma poderosa solução ácida para cada quatro pontos de energia investidos…
Correnteza (Especial - Área) Esta mágica permite que o operador modifique a direção das correntes existentes em uma grande massa…
Corpo de Gelo* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de gelo animada, razão…
Corpo de Água (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma massa animada de água, razão…
Congelar (Comum) Esta mágica transforma água em gelo sólido. Ele manterá a forma do recipiente em que estiver contido. Se…
Condensar Vapor (Área) Transforma o vapor que estiver dentro da área de efeito em água líquida, cuja temperatura será igual…
Chuva de Adagas de Gelo (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de sincelos afiados que causa 1d-2…
Chuva de Ácido (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de ácido que causa 1d-1 pontos de dano…
Chuva (Área) Esta mágica provoca (ou evita) a queda de 2,5 cm de chuva em locais onde o clima seja…
Carne para Gelo* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em…
Caminhar sobre a Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo se mover sobre a superfície da água como se ela…
Camada de Gelo (Área) Esta mágica recobre a superfície da área de efeito com uma camada de gelo de 2,5…
Bola de Ácido (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma bola de ácido de uma de suas mãos (TR…
Arma da Explosão Congelante (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 224 Esta mágica envolve uma…
Arma da Destruição Congelante* (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.0 – Livro dos Níveis Épicos, fls. 130-131 Esta mágica envolve…
Arma Congelante (Comum) Esta mágica envolve uma arma de ataque corpo a corpo com uma aura de frio intenso que…
Aquavisão (Informação) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de água, neve ou gelo como se eles fossem transparentes. Aquavisão…
Andar Através da Água (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar água ou gelo como se eles não existissem, embora…
Água Essencial (Comum) Esta magia cria quatro litros da essência mágica da água para cada três pontos de energia investidos…
Adaga de Gelo (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar um sincelo de uma de suas mãos (TR 13, Prec.…
Ácido Essencial* (Comum) Esta magia transforma quatro litros de ácido comum na essência mágica do ácido para cada oito pontos…
Atraso (Variável) Essa Limitação protrai os efeitos e/ou o dano causados pelo poder ou habilidade da criatura para algum momento…
Ranger (26 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 55-58 Os Rangers são caçadores, guerreiros e…
Paladino (47 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Jogador, fls. 51-55 Os Paladinos são indivíduos leais e…
Druida (78 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 51-54 e D&D 3.5 - Livro do…
Clérigo dos Deuses (25 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 - Livro do Jogador, fls. 48-51 e D&D 3.5 -…
Algoz (40 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 - Livro do Mestre, fls. 176-178 Os Algozes são indivíduos malignos que…
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