Andar Através da Madeira (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar madeira sólida (viva ou morta) como se ela não…
Amaldiçoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito menos resistentes e…
Alarme Florestal (Área) Esta mágica faz com que a vegetação que se encontra dentro da área afetada se torne bastante…
Abençoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito mais resistentes e…
Corpo de Ar (176 Pontos) O corpo da criatura é feito de gás, o que lhe confere as seguintes características:…
Durabilidade Sobrenatural (150 Pontos) A criatura é capaz de ignorar os efeitos provocados pela maioria dos ferimentos, embora continue a…
Vulnerabilidade (Variável): A criatura é particularmente vulnerável à um tipo de ataque ou substância específico, razão pela qual o dano…
Hipoalgia (10 Pontos) O personagem é menos sensível à dor do que outras criaturas. Portanto, não recebe nenhuma penalidade em…
Padrão de Tempo Alterado (100 Pontos/Nível) A criatura percebe a passagem do tempo de forma diferente de um ser humano…
Padrão de Tempo Reduzido (-100 Pontos) A criatura percebe a passagem do tempo de forma diferente de um ser humano…
Corpo de Madeira (91 Pontos) O corpo da criatura é feito de madeira, o que lhe confere as seguintes características:…
Corpo de Limo (60 Pontos) O corpo da criatura é feito de um limo orgânico semelhante às algas ou ao…
Permeação (Variável) A criatura é capaz de atravessar um determinado tipo de material como se ele não existisse, embora não…
Visão Penetrante (10 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem (às vezes denominada de "visão raios-x") permite à criatura enxergar através de…
Mau Cheiro (-10 Pontos) A criatura exala um odor horrível que não pode ser removido (como o de carne em…
Voz Melodiosa (10 Pontos) A voz do personagem é naturalmente clara, resonante e atrativa, razão pela qual ele recebe um…
Voz Perturbadora (-10 Pontos) A voz do personagem é irritante ou claramente artificial, razão pela qual ele sofre um redutor…
Invertebrado (-20 Pontos) A criatura não possui coluna vertebral, exoesqueleto ou qualquer outra forma natural de suporte corporal. Portanto, somente…
Entorpecido (-20 Pontos) O personagem não tem o sentido do tato, razão pela qual não é capaz de distinguir texturas…
Destreza Manual Elevada (5 Pontos/Nível): O personagem possui uma excelente habilidade motora, razão pela qual recebe um bônus de +1…
Atrapalhado (-5 ou -10 Pontos): A coordenação motora do personagem é muito ruim, razão pela qual ele sofre um redutor…
ST de Levantamento (3 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem aumenta a ST da criatura em um ponto no momento de…
ATRIBUTOS E CARACTERÍSTICAS SECUNDÁRIAS NO GURPS 4ª EDIÇÃO: A 4ª Edição do GURPS trouxe alterações significativas nos custos e no…
Iniciativa (Área) Esta mágica permite que uma ilusão ou criação que esteja sob o controle do operador aja por conta…
Independência (Área) Esta mágica permite ao operador "programar" qualquer ilusão ou criação que esteja sobre seu controle. É possível fazê-las…
Ilusão Simples (Área) Esta mágica cria uma ilusão puramente visual que pode ser vista por qualquer criatura capaz de enxergar.…
Ilusão Perfeita (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Complexa, mas afeta todos os sentidos exceto o tato. Além…
Ilusão Complexa (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Simples, mas produz tanto sons como imagens. Além disso, a…
Fogo Fantasmagórico (Área) Esta mágica cria uma área de chamas ilusórias capazes de provocar dor se forem tocadas, embora tal…
Espectro* (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Perfeita, mas um Espectro é capaz de impedir a movimentação de…
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