Sandro Moraes

GURPS – Magia – Andar Através da Madeira

Andar Através da Madeira (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar madeira sólida (viva ou morta) como se ela não…

9 anos ago

GURPS – Magia – Amaldiçoar Plantas

Amaldiçoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito menos resistentes e…

9 anos ago

GURPS – Magia – Alarme Florestal

Alarme Florestal (Área) Esta mágica faz com que a vegetação que se encontra dentro da área afetada se torne bastante…

9 anos ago

GURPS – Magia – Abençoar Plantas

Abençoar Plantas (Área) Esta mágica torna as plantas que se encontrem dentro da sua área de efeito mais resistentes e…

9 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Ar

Corpo de Ar (176 Pontos) O corpo da criatura é feito de gás, o que lhe confere as seguintes características:…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Durabilidade Sobrenatural

Durabilidade Sobrenatural (150 Pontos) A criatura é capaz de ignorar os efeitos provocados pela maioria dos ferimentos, embora continue a…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Vulnerabilidade

Vulnerabilidade (Variável): A criatura é particularmente vulnerável à um tipo de ataque ou substância específico, razão pela qual o dano…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Hipoalgia

Hipoalgia (10 Pontos) O personagem é menos sensível à dor do que outras criaturas. Portanto, não recebe nenhuma penalidade em…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Padrão de Tempo Alterado

Padrão de Tempo Alterado (100 Pontos/Nível) A criatura percebe a passagem do tempo de forma diferente de um ser humano…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Padrão de Tempo Reduzido

Padrão de Tempo Reduzido (-100 Pontos) A criatura percebe a passagem do tempo de forma diferente de um ser humano…

9 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Madeira

Corpo de Madeira (91 Pontos) O corpo da criatura é feito de madeira, o que lhe confere as seguintes características:…

9 anos ago

GURPS – Metacaracterística – Corpo de Limo

Corpo de Limo (60 Pontos) O corpo da criatura é feito de um limo orgânico semelhante às algas ou ao…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Permeação

Permeação (Variável) A criatura é capaz de atravessar um determinado tipo de material como se ele não existisse, embora não…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – Visão Penetrante

Visão Penetrante (10 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem (às vezes denominada de "visão raios-x") permite à criatura enxergar através de…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Mau Cheiro

Mau Cheiro (-10 Pontos) A criatura exala um odor horrível que não pode ser removido (como o de carne em…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Voz Melodiosa

Voz Melodiosa (10 Pontos) A voz do personagem é naturalmente clara, resonante e atrativa, razão pela qual ele recebe um…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Voz Perturbadora

Voz Perturbadora (-10 Pontos) A voz do personagem é irritante ou claramente artificial, razão pela qual ele sofre um redutor…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem Racial – Invertebrado

Invertebrado (-20 Pontos) A criatura não possui coluna vertebral, exoesqueleto ou qualquer outra forma natural de suporte corporal. Portanto, somente…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Entorpecido

Entorpecido (-20 Pontos) O personagem não tem o sentido do tato, razão pela qual não é capaz de distinguir texturas…

9 anos ago

GURPS – Vantagem – Destreza Manual Elevada

Destreza Manual Elevada (5 Pontos/Nível): O personagem possui uma excelente habilidade motora, razão pela qual recebe um bônus de +1…

9 anos ago

GURPS – Desvantagem – Atrapalhado

Atrapalhado (-5 ou -10 Pontos): A coordenação motora do personagem é muito ruim, razão pela qual ele sofre um redutor…

9 anos ago

GURPS – Vantagem Racial – ST de Levantamento

ST de Levantamento (3 Pontos/Nível) Cada nível dessa vantagem aumenta a ST da criatura em um ponto no momento de…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo I – Atributos e Características Secundárias no GURPS 4ª Edição

ATRIBUTOS E CARACTERÍSTICAS SECUNDÁRIAS NO GURPS 4ª EDIÇÃO: A 4ª Edição do GURPS trouxe alterações significativas nos custos e no…

9 anos ago

GURPS – Magia – Iniciativa

Iniciativa (Área) Esta mágica permite que uma ilusão ou criação que esteja sob o controle do operador aja por conta…

9 anos ago

GURPS – Magia – Independência

Independência (Área) Esta mágica permite ao operador "programar" qualquer ilusão ou criação que esteja sobre seu controle. É possível fazê-las…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ilusão Simples

Ilusão Simples (Área) Esta mágica cria uma ilusão puramente visual que pode ser vista por qualquer criatura capaz de enxergar.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ilusão Perfeita

Ilusão Perfeita (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Complexa, mas afeta todos os sentidos exceto o tato. Além…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ilusão Complexa

Ilusão Complexa (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Simples, mas produz tanto sons como imagens. Além disso, a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Fogo Fantasmagórico

Fogo Fantasmagórico (Área) Esta mágica cria uma área de chamas ilusórias capazes de provocar dor se forem tocadas, embora tal…

9 anos ago

GURPS – Magia – Espectro

Espectro* (Área) Esta mágica funciona como a magia Ilusão Perfeita, mas um Espectro é capaz de impedir a movimentação de…

9 anos ago

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