Destreza (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à DX do alvo para cada quatro pontos de energia investidos…
Decapitação (Comum - Resistível por HT+2) Esta mágica permite ao operador tornar a cabeça ou uma das cabeças do alvo…
Debilitar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à ST do alvo para cada ponto…
Crescimento Capilar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica acelera o crescimento dos cabelos e das unhas do alvo em…
Corte de Cabelo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica corta o cabelo do alvo da forma escolhida pelo operador.…
Corpulência* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador aumentar o peso do alvo em uma categoria (de…
Controlar Membro (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador controlar um dos membros do alvo (braços, pernas,…
Coceira (Comum - Resistível por HT) Esta mágica causa uma coceira irresistível em algum ponto do corpo do alvo, à…
Cócegas (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador acometer o alvo com cócegas terríveis enquanto mantiver a…
Cegar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica cega o alvo temporariamente, razão pela qual, dentre outras consequências, ele recebe…
Cadência (Comum) Esta mágica dobra a velocidade em que o alvo é capaz de produzir bens manufaturados (i.e. feitos ou…
Aumentar os Outros* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Aumentar, mas pode ser conjurada sobre…
Aumentar Atributo (Comum ou Bloqueio) Existem quatro variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente, embora todas funcionem da mesma…
Aumentar* (Comum) Essa mágica permite ao operador aumentar o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…
Atrofiar Membro (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador atrofiar um dos membros da vítima, incapacitando-o permanentemente,…
Atrapalhar (Bloqueio - Resistível por DX) O alvo se atrapalha na ação que estava realizando. Se ele pretendia aparar um…
Atordoar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado. Contudo, ele pode realizar um teste de…
Andar em Círculos (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado…
Ambidestria (Comum) Esta magia torna o alvo ambidestro, razão pela qual ele deixa de receber o redutor usual de -4…
Alterar a Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a voz do alvo conforme a vontade do operador.…
Alterar Feições (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera as feições do alvo conforme a vontade do operador. Contudo,…
Alterar o Corpo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Alterar Feições, exceto pelo seguinte: a)…
Alongar Membro (Comum) Esta mágica permite ao operador alongar um de seus membros (braço, perna, tentáculo e etc.) a uma…
Agonizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aumenta a sensibilidade tátil do alvo até níveis dolorosos. O mais leve…
Teia de Aranha (Especial - Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um filamento de seda de aranha de seus…
Repelir Híbridos* (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de híbrido de deixar ou de ingressar na…
Repelir Animais (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na…
Proteger Animais (Área) Esta mágica confere Bônus de Defesa 3[1] e RD 5 a todos os animais do tipo designado…
Praga de Insetos (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 275 Esta mágica permite ao operador…
Possuir Animal (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica é semelhante à magia Passageiro…
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