Sandro Moraes

GURPS – Magia – Destreza

Destreza (Comum) Esta mágica concede um bônus de +1 à DX do alvo para cada quatro pontos de energia investidos…

9 anos ago

GURPS – Magia – Decapitação

Decapitação (Comum - Resistível por HT+2) Esta mágica permite ao operador tornar a cabeça ou uma das cabeças do alvo…

9 anos ago

GURPS – Magia – Debilitar

Debilitar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica impõe um redutor de -1 à ST do alvo para cada ponto…

9 anos ago

GURPS – Magia – Crescimento Capilar

Crescimento Capilar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica acelera o crescimento dos cabelos e das unhas do alvo em…

9 anos ago

GURPS – Magia – Corte de Cabelo

Corte de Cabelo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica corta o cabelo do alvo da forma escolhida pelo operador.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Corpulência

Corpulência* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador aumentar o peso do alvo em uma categoria (de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Membro

Controlar Membro (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador controlar um dos membros do alvo (braços, pernas,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Coceira

Coceira (Comum - Resistível por HT) Esta mágica causa uma coceira irresistível em algum ponto do corpo do alvo, à…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cocégas

Cócegas (Comum - Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador acometer o alvo com cócegas terríveis enquanto mantiver a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cegar

Cegar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica cega o alvo temporariamente, razão pela qual, dentre outras consequências, ele recebe…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cadência

Cadência (Comum) Esta mágica dobra a velocidade em que o alvo é capaz de produzir bens manufaturados (i.e. feitos ou…

9 anos ago

GURPS – Magia – Aumentar os Outros

Aumentar os Outros* (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Aumentar, mas pode ser conjurada sobre…

9 anos ago

GURPS – Magia – Aumentar Atributo

Aumentar Atributo (Comum ou Bloqueio) Existem quatro variações desta mágica que devem ser estudadas separadamente, embora todas funcionem da mesma…

9 anos ago

GURPS – Magia – Aumentar

Aumentar* (Comum) Essa mágica permite ao operador aumentar o seu próprio tamanho. Além das demais consequências decorrentes da alteração do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Atrofiar Membro

Atrofiar Membro (Toque - Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador atrofiar um dos membros da vítima, incapacitando-o permanentemente,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Atrapalhar

Atrapalhar (Bloqueio - Resistível por DX) O alvo se atrapalha na ação que estava realizando. Se ele pretendia aparar um…

9 anos ago

GURPS – Magia – Atordoar

Atordoar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica deixa o alvo fisicamente atordoado. Contudo, ele pode realizar um teste de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Andar em Círculos

Andar em Círculos (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a direção para a qual o alvo está voltado…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ambidestria

Ambidestria (Comum) Esta magia torna o alvo ambidestro, razão pela qual ele deixa de receber o redutor usual de -4…

9 anos ago

GURPS – Magia – Alterar a Voz

Alterar a Voz (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera a voz do alvo conforme a vontade do operador.…

9 anos ago

GURPS – Magia – Alterar Feições

Alterar Feições (Comum - Resistível por HT) Esta mágica altera as feições do alvo conforme a vontade do operador. Contudo,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Alterar o Corpo

Alterar o Corpo (Comum - Resistível por HT) Esta mágica funciona como a magia Alterar Feições, exceto pelo seguinte: a)…

9 anos ago

GURPS – Magia – Alongar Membro

Alongar Membro (Comum) Esta mágica permite ao operador alongar um de seus membros (braço, perna, tentáculo e etc.) a uma…

9 anos ago

GURPS – Magia – Agonizar

Agonizar (Comum - Resistível por HT) Esta mágica aumenta a sensibilidade tátil do alvo até níveis dolorosos. O mais leve…

9 anos ago

GURPS – Magia – Teia de Aranha

Teia de Aranha (Especial - Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um filamento de seda de aranha de seus…

9 anos ago

GURPS – Magia – Repelir Híbridos

Repelir Híbridos* (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de híbrido de deixar ou de ingressar na…

9 anos ago

GURPS – Magia – Repelir Animais

Repelir Animais (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na…

9 anos ago

GURPS – Magia – Proteger Animais

Proteger Animais (Área) Esta mágica confere Bônus de Defesa 3[1] e RD 5 a todos os animais do tipo designado…

9 anos ago

GURPS – Magia – Praga de Insetos

Praga de Insetos (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 275 Esta mágica permite ao operador…

9 anos ago

GURPS – Magia – Possuir Animal

Possuir Animal (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica é semelhante à magia Passageiro…

9 anos ago

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