Possessão Permanente de Animal* (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Esta mágica funciona como a…
Passageiro Interno (Comum) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do animal (ver o que ele está enxergando, por…
Metamorfosear os Outros* (Especial - Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Metamorfose, mas pode ser conjurada sobre…
Metamorfose Permanente* (Comum) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas o alvo é capaz de permanecer na forma assumida…
Metamorfose Parcial* (Comum - Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas transforma apenas uma parte do…
Metamorfose Maior* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir múltiplas formas diferentes ao longo de sua duração, embora se encerre…
Metamorfose* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir a forma de um animal não mágico. Cada forma específica demanda uma…
Mensageiro Animal (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 258 Esta mágica permite ao operador compelir…
Localizar Animais (Informação) Essa mágica permite ao operador localizar um animal específico, uma espécie de animal ou até mesmo qualquer…
Invocar Enxame (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 251 Esta mágica permite ao operador invocar…
Falar com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador comunicar-se com qualquer animal em sua própria "linguagem". A quantidade de…
Dominar Animais (Comum ou Bloqueio - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa magia permite ao operador…
Destruição Rastejante* (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 228 Esta mágica permite ao operador invocar…
Convocar Animais (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma criatura do tipo que escolher à sua presença, desde que…
Controlar Répteis (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Controlar Peixes (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Controlar Mamíferos (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Controlar Insetos (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Controlar Híbridos* (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Controlar Aves (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…
Conexão com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador estabelecer uma conexão mental com o alvo, que a partir desse…
Cavalgar (Comum) Essa mágica permite ao operador cavalgar o alvo como se ele fosse um animal de montaria adestrado. Contudo,…
Cajado em Serpente (Comum - Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 279 Esta…
Ampliar Animal* (Comum - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro…
Amalgamar Criaturas* (Especial - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Esta mágica permite ao operador fundir dois…
Agitar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador agitar um único animal, de modo que o próximo Teste de Reação…
Acalmar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador acalmar um único animal, de modo que ele recebe um bônus igual…
INTRODUÇÃO: Neste capítulo o leitor encontrará todas as magias contidas no GURPS Magic da 4ª Edição, bem como uma série…
OPERAÇÕES MÁGICAS E SUAS CONSEQUÊNCIAS: 1. INTRODUÇÃO: Até aqui muitas foram as modificações implementadas no sistema de regras padrão do…
A APTIDÃO MÁGICA (AM): 1. INTRODUÇÃO: Antes de descrever as substanciais mudanças pelas quais esta vantagem passará no sistema de…
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