Sandro Moraes

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Animal

Possessão Permanente de Animal* (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Esta mágica funciona como a…

9 anos ago

GURPS – Magia – Passageiro Interno

Passageiro Interno (Comum) Esta mágica permite ao operador "imergir" nos sentidos do animal (ver o que ele está enxergando, por…

9 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfosear os Outros

Metamorfosear os Outros* (Especial - Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Metamorfose, mas pode ser conjurada sobre…

9 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfose Permanente

Metamorfose Permanente* (Comum) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas o alvo é capaz de permanecer na forma assumida…

9 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfose Parcial

Metamorfose Parcial* (Comum - Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas transforma apenas uma parte do…

9 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfose Maior

Metamorfose Maior* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir múltiplas formas diferentes ao longo de sua duração, embora se encerre…

9 anos ago

GURPS – Magia – Metamorfose

Metamorfose* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir a forma de um animal não mágico. Cada forma específica demanda uma…

9 anos ago

GURPS – Magia – Mensageiro Animal

Mensageiro Animal (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 258 Esta mágica permite ao operador compelir…

9 anos ago

GURPS – Magia – Localizar Animais

Localizar Animais (Informação) Essa mágica permite ao operador localizar um animal específico, uma espécie de animal ou até mesmo qualquer…

9 anos ago

GURPS – Magia – Invocar Enxame

Invocar Enxame (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 251 Esta mágica permite ao operador invocar…

9 anos ago

GURPS – Magia – Falar com Animais

Falar com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador comunicar-se com qualquer animal em sua própria "linguagem". A quantidade de…

9 anos ago

GURPS – Magia – Dominar Animais

Dominar Animais (Comum ou Bloqueio - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa magia permite ao operador…

9 anos ago

GURPS – Magia – Destruição Rastejante

Destruição Rastejante* (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 228 Esta mágica permite ao operador invocar…

9 anos ago

GURPS – Magia – Convocar Animais

Convocar Animais (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma criatura do tipo que escolher à sua presença, desde que…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Répteis

Controlar Répteis (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Peixes

Controlar Peixes (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Mamíferos

Controlar Mamíferos (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Insetos

Controlar Insetos (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Híbridos

Controlar Híbridos* (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Controlar Aves

Controlar Aves (Comum - Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as…

9 anos ago

GURPS – Magia – Conexão com Animais

Conexão com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador estabelecer uma conexão mental com o alvo, que a partir desse…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cavalgar

Cavalgar (Comum) Essa mágica permite ao operador cavalgar o alvo como se ele fosse um animal de montaria adestrado. Contudo,…

9 anos ago

GURPS – Magia – Cajado em Serpente

Cajado em Serpente (Comum - Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 279 Esta…

9 anos ago

GURPS – Magia – Ampliar Animal

Ampliar Animal* (Comum - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro…

9 anos ago

GURPS – Magia – Amalgamar Criaturas

Amalgamar Criaturas* (Especial - Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Esta mágica permite ao operador fundir dois…

9 anos ago

GURPS – Magia – Agitar Animal

Agitar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador agitar um único animal, de modo que o próximo Teste de Reação…

9 anos ago

GURPS – Magia – Acalmar Animal

Acalmar Animal (Comum) Essa mágica permite ao operador acalmar um único animal, de modo que ele recebe um bônus igual…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo VII – Introdução

INTRODUÇÃO: Neste capítulo o leitor encontrará todas as magias contidas no GURPS Magic da 4ª Edição, bem como uma série…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – Operações Mágicas e suas Consequências

OPERAÇÕES MÁGICAS E SUAS CONSEQUÊNCIAS:  1. INTRODUÇÃO:  Até aqui muitas foram as modificações implementadas no sistema de regras padrão do…

9 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo II – A Aptidão Mágica

A APTIDÃO MÁGICA (AM):  1. INTRODUÇÃO:  Antes de descrever as substanciais mudanças pelas quais esta vantagem passará no sistema de…

9 anos ago

This website uses cookies.