Sandro Moraes

GURPS – Regras de Combate – Combate de Perto

COMBATE DE PERTO:  Avançar e Atacar: O personagem pode: a) Entrar no hex do inimigo para atacá-lo. b) Deixar o…

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GURPS – Regras de Combate – Dano

DANO: Danos Gerais: O dano sofrido pelos personagens acarreta as seguintes consequências (os efeitos são cumulativos): a) Menos do que…

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GURPS – Regras de Combate – Defesas

DEFESAS: Esquiva: A Esquiva de um animal é igual a metade de seu Deslocamento ou DX, o que for melhor. Reduza…

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GURPS – Regras de Combate – Manobras

MANOBRAS: Mudança de Direção: A maioria das manobras permite apenas o deslocamento máximo de 1 hexágono, em qualquer direção (as…

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GURPS – Regras de Combate – Iniciativa

INICIATIVA: Modo Simples: Cada jogador lança um dado. Quem obtiver o maior número age primeiro. Modo Realista: Agem primeiro os…

10 anos ago

GURPS – Regras de Combate – Surpresa

SURPRESA: Surpresa Total: Ocorre quando os defensores são pegos totalmente desprevenidos. Paralisia por 1d6 rodadas. Depois disso, teste de IQ…

10 anos ago

GURPS True High Fantasy – Capítulo VIII – Resumo das Regras de Combate

1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com…

10 anos ago

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