Druida (78 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 51-54 e D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 33-37 Os druidas reverenciam a Natureza e têm por objetivo... Leia mais »
Clérigo dos Deuses (25 pontos) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 48-51 e D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 30-33 Estes sacerdotes decidiram não servir nenhum deus... Leia mais »
Algoz (40 pontos) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 176-178 Os Algozes são indivíduos malignos que se associaram à entidades demoníacas com a finalidade de obter o poder... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
1. ADVERTÊNCIA: Todo o material ora apresentado foi desenvolvido a partir da 3ª Edição do GURPS, revisado de acordo com a 4ª Edição e modificado conforme a necessidade, com o objetivo de facilitar a... Leia mais »
Serviçal Demoníaco (Variável) Pré-Requisitos: Consulte o texto abaixo Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Mestre, fls. 177-178 Um Serviçal Demoníaco é um Companheiro Animal, Familiar ou Montaria Especial possuído por... Leia mais »
Amedronta Animais (-10 Pontos) A criatura recebe um redutor de -4 em todos os Testes de Reação (Módulo Básico, fls. 180 e 204-205) feitos com animais (comuns ou mágicos). A sua simples... Leia mais »
Características Perturbadoras (-1 Ponto/Nível) A aparência do personagem destoa radicalmente do padrão considerado “normal” para a sua raça em função de uma ou mais características perturbadoras. Exemplo: um humano que possui orelhas... Leia mais »
Familiar (Variável) Pré-Requisitos: AM 1+ e pelo menos 20 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 38-39 O personagem... Leia mais »
Vulcão (Comum) Esta mágica reativa um vulcão adormecido ou faz com que determinado ponto do solo passe a expelir vapor e lava. Nesse último caso, um pequeno buraco surgirá no chão, mas... Leia mais »
Terremoto (Área) Esta mágica provoca um tremor de terra na área de efeito. Divida por vinte a distância existente entre a borda externa dela e o operador quando for calcular o redutor... Leia mais »
Terra para Pedra (Comum) Esta mágica transforma: a) terra ou argila em rocha sólida (mas não em pedras preciosas como diamantes, rubis e etc.); b) pedra em algum tipo de metal simples... Leia mais »
Terra Essencial (Comum) Esta magia cria um metro cúbico da essência mágica da terra para cada oito pontos de energia investidos nela. A terra essencial é três vezes mais fértil que a... Leia mais »
Terra para Ar (Comum) Esta mágica transforma pedra ou terra em ar, mas ao fazê-lo o operador precisa observar formas regulares (cubo, esfera e etc.) cuja maior dimensão (largura, altura ou comprimento)... Leia mais »
Terra para Água (Comum) Esta mágica transforma terra em lama. Ela também pertence à Escola de Magia Água. Duração: Permanente. Custo: 1 por metro cúbico. Pelo dobro do custo é possível transformar... Leia mais »
Tempestade de Areia (Área) Esta mágica cria uma tempestade de areia circular dotada de um “olho” de calmaria em seu centro cujo raio em metros é de até metade do raio da... Leia mais »
Soterramento (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo seja “engolido” pela terra. Ele permanecerá em estado de animação suspensa em uma pequena câmara esférica localizada 15 metros... Leia mais »
Projétil de Pedra (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de pedra de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +2, ½ Dano 40 e Max 80) que causará 1d+1... Leia mais »
Predizer o Movimento da Terra (Informação) Esta mágica permite ao operador predizer se algum deslizamento de terra, terremoto ou atividade vulcânica irá ocorrer em determinada área durante o período de tempo definido... Leia mais »
Petrificação Parcial* (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador transformar uma ou mais partes do corpo de um ser vivo em pedra, exceto a cabeça (os dedos, as mãos,... Leia mais »
Pedra para Terra (Comum) Esta mágica transforma: a) qualquer tipo de pedra (incluindo as preciosas, como diamantes, rubis e etc.) em terra comum; b) metal em pedra. Repare que ela deve ser... Leia mais »
Pedra para Carne (Comum) Esta mágica reverte os efeitos de poderes, magias ou habilidades que transformam a vítima em pedra, trazendo-a de volta à vida (atordoada). Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »
Moldar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de um metro cúbico de terra para cada ponto de energia investido nela (mínimo 2). Se a estrutura criada for estável,... Leia mais »
Localizar Terra (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade significativa de terra, pedra ou metal mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »
Localizar Passagem (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da passagem mais próxima através de uma cadeia de montanhas. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »
Jato de Lama (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de lama de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »
Jato de Areia (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de areia de uma de suas mãos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »
Geovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de terra ou pedra bruta como se elas fossem transparentes. Metal, rochas cortadas ou esculpidas, tijolos e etc. continuam obstruindo a sua visão... Leia mais »
Geolocomoção (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar terra, pedra ou metal como se eles não existissem, embora não lhe forneça um suprimento de ar, não revele o que há dentro ou... Leia mais »
Espectro do Metal (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo toque ou seja tocado por qualquer tipo de metal… Espadas atravessarão seu corpo sem lhe causar dano, objetos... Leia mais »