Terra para Água (Comum) Esta mágica transforma terra em lama. Ela também pertence à Escola de Magia Água. Duração: Permanente. Custo: 1 por metro cúbico. Pelo dobro do custo é possível transformar... Leia mais »
Tempestade de Areia (Área) Esta mágica cria uma tempestade de areia circular dotada de um “olho” de calmaria em seu centro cujo raio em metros é de até metade do raio da... Leia mais »
Soterramento (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo seja “engolido” pela terra. Ele permanecerá em estado de animação suspensa em uma pequena câmara esférica localizada 15 metros... Leia mais »
Projétil de Pedra (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de pedra de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +2, ½ Dano 40 e Max 80) que causará 1d+1... Leia mais »
Predizer o Movimento da Terra (Informação) Esta mágica permite ao operador predizer se algum deslizamento de terra, terremoto ou atividade vulcânica irá ocorrer em determinada área durante o período de tempo definido... Leia mais »
Petrificação Parcial* (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador transformar uma ou mais partes do corpo de um ser vivo em pedra, exceto a cabeça (os dedos, as mãos,... Leia mais »
Pedra para Terra (Comum) Esta mágica transforma: a) qualquer tipo de pedra (incluindo as preciosas, como diamantes, rubis e etc.) em terra comum; b) metal em pedra. Repare que ela deve ser... Leia mais »
Pedra para Carne (Comum) Esta mágica reverte os efeitos de poderes, magias ou habilidades que transformam a vítima em pedra, trazendo-a de volta à vida (atordoada). Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »
Moldar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de um metro cúbico de terra para cada ponto de energia investido nela (mínimo 2). Se a estrutura criada for estável,... Leia mais »
Localizar Terra (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade significativa de terra, pedra ou metal mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »
Localizar Passagem (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da passagem mais próxima através de uma cadeia de montanhas. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »
Jato de Lama (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de lama de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »
Jato de Areia (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de areia de uma de suas mãos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »
Geovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de terra ou pedra bruta como se elas fossem transparentes. Metal, rochas cortadas ou esculpidas, tijolos e etc. continuam obstruindo a sua visão... Leia mais »
Geolocomoção (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar terra, pedra ou metal como se eles não existissem, embora não lhe forneça um suprimento de ar, não revele o que há dentro ou... Leia mais »
Espectro do Metal (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo toque ou seja tocado por qualquer tipo de metal… Espadas atravessarão seu corpo sem lhe causar dano, objetos... Leia mais »
Deslocar Terreno* (Área – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador mover uma área inteira para outro local, inclusive as construções, plantas e criaturas que estiverem dentro dela, observadas as seguintes... Leia mais »
Criar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um metro cúbico de terra sólida e de boa qualidade para cada dois pontos de energia investidos nela (mínimo 2). Contudo, essa massa... Leia mais »
Corpo de Pedra* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de pedra animada, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Frágil – Quebradiço, Imunidade à... Leia mais »
Chuva de Pedras (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de pedras que causa 1d-1 pontos de dano por Esmagamento (contundente) a cada segundo em todos os objetos e criaturas... Leia mais »
Carne para Pedra (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em pedra. Contudo, ela precisa ser afetada por inteiro. Não é possível petrificar... Leia mais »
Alterar Terreno* (Área) Esta mágica permite ao operador moldar vastas porções de terreno conforme a sua vontade, desde que obedecidas as seguintes diretrizes: a) É possível alterar a textura do solo para... Leia mais »
Grão-Mago (55 Pontos) Pré-Requisitos: AM 5+, Taumatologia 21+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana O Grão-Mago é um conjurador arcano experiente que conhece bem as regras... Leia mais »
Falar com Plantas (15 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e especialização em uma Escola de Magia considerada apropriada pelo Mestre ou Abençoado... Leia mais »
Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos) A criatura possui patas ou cascos na extremidade de seus membros. Logo, não é capaz de realizar uma ampla gama de tarefas que demandam destreza manual, como... Leia mais »
Alcance Reduzido (-10%/Nível) Cada nível dessa Limitação divide o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura por dois. Tratando-se de ataques de longa distância, é possível reduzir isoladamente o parâmetro 1/2... Leia mais »
Vínculo (+10% ou +20%) A criatura é capaz de utilizar dois ou mais poderes ao mesmo tempo, como se eles fossem uma única habilidade. Se os poderes vinculados possuírem valores idênticos de TR, Prec.,... Leia mais »
Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma determinada área de formato cônico. Em regra, a única Defesa Ativa possível... Leia mais »
Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto com velocidade igual à metade do seu Deslocamento. No caso de ela... Leia mais »
Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em seu Deslocamento quando está sobre um tipo específico de terreno ruim, como... Leia mais »