GURPS – Magia – Terra para Água

Terra para Água (Comum) Esta mágica transforma terra em lama. Ela também pertence à Escola de Magia Água. Duração: Permanente. Custo: 1 por metro cúbico. Pelo dobro do custo é possível transformar... Leia mais »

GURPS – Magia – Tempestade de Areia

Tempestade de Areia (Área) Esta mágica cria uma tempestade de areia circular dotada de um “olho” de calmaria em seu centro cujo raio em metros é de até metade do raio da... Leia mais »

GURPS – Magia – Soterramento

Soterramento (Comum – Resistível por HT) Esta mágica faz com que o alvo seja “engolido” pela terra. Ele permanecerá em estado de animação suspensa em uma pequena câmara esférica localizada 15 metros... Leia mais »

GURPS – Magia – Projétil de Pedra

Projétil de Pedra (Projétil) Esta mágica permite ao operador arremessar uma esfera de pedra de uma de suas mãos (TR 13, Prec. +2, ½ Dano 40 e Max 80) que causará 1d+1... Leia mais »

GURPS – Magia – Predizer o Movimento da Terra

Predizer o Movimento da Terra (Informação) Esta mágica permite ao operador predizer se algum deslizamento de terra, terremoto ou atividade vulcânica irá ocorrer em determinada área durante o período de tempo definido... Leia mais »

GURPS – Magia – Petrificação Parcial

Petrificação Parcial* (Toque – Resistível por HT) Esta mágica permite ao operador transformar uma ou mais partes do corpo de um ser vivo em pedra, exceto a cabeça (os dedos, as mãos,... Leia mais »

GURPS – Magia – Pedra para Terra

Pedra para Terra (Comum) Esta mágica transforma: a) qualquer tipo de pedra (incluindo as preciosas, como diamantes, rubis e etc.) em terra comum; b) metal em pedra. Repare que ela deve ser... Leia mais »

GURPS – Magia – Pedra para Carne

Pedra para Carne (Comum) Esta mágica reverte os efeitos de poderes, magias ou habilidades que transformam a vítima em pedra, trazendo-a de volta à vida (atordoada). Contudo, ela não é capaz de... Leia mais »

GURPS – Magia – Moldar Terra

Moldar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador alterar a forma de um metro cúbico de terra para cada ponto de energia investido nela (mínimo 2). Se a estrutura criada for estável,... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Terra

Localizar Terra (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da quantidade significativa de terra, pedra ou metal mais próxima. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Passagem

Localizar Passagem (Informação) Esta mágica informa ao operador qual a direção e a distância aproximada da passagem mais próxima através de uma cadeia de montanhas. Utilize os Modificadores de Longa Distância descritos... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Lama

Jato de Lama (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de lama de um de seus dedos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »

GURPS – Magia – Jato de Areia

Jato de Areia (Comum) Esta mágica permite ao operador disparar um fino jato de areia de uma de suas mãos, que deve ser tratado como uma arma de ataque corpo a corpo... Leia mais »

GURPS – Magia – Geovisão

Geovisão (Comum) Esta mágica permite ao alvo enxergar através de terra ou pedra bruta como se elas fossem transparentes. Metal, rochas cortadas ou esculpidas, tijolos e etc. continuam obstruindo a sua visão... Leia mais »

GURPS – Magia – Geolocomoção

Geolocomoção (Comum) Esta mágica permite ao alvo atravessar terra, pedra ou metal como se eles não existissem, embora não lhe forneça um suprimento de ar, não revele o que há dentro ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Espectro do Metal

Espectro do Metal (Comum – Resistível por HT) Esta mágica impede que o alvo toque ou seja tocado por qualquer tipo de metal… Espadas atravessarão seu corpo sem lhe causar dano, objetos... Leia mais »

GURPS – Magia – Deslocar Terreno

Deslocar Terreno* (Área – Resistível por Vontade) Esta mágica permite ao operador mover uma área inteira para outro local, inclusive as construções, plantas e criaturas que estiverem dentro dela, observadas as seguintes... Leia mais »

GURPS – Magia – Criar Terra

Criar Terra (Comum) Esta mágica permite ao operador criar um metro cúbico de terra sólida e de boa qualidade para cada dois pontos de energia investidos nela (mínimo 2). Contudo, essa massa... Leia mais »

GURPS – Magia – Corpo de Pedra

Corpo de Pedra* (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma o alvo em uma estátua de pedra animada, razão pela qual ele adquire as seguintes características: Frágil – Quebradiço, Imunidade à... Leia mais »

GURPS – Magia – Chuva de Pedras

Chuva de Pedras (Área) Esta mágica provoca a precipitação de uma chuva de pedras que causa 1d-1 pontos de dano por Esmagamento (contundente) a cada segundo em todos os objetos e criaturas... Leia mais »

GURPS – Magia – Carne para Pedra

Carne para Pedra (Comum – Resistível por HT) Esta mágica transforma uma criatura viva e todo o seu equipamento em pedra. Contudo, ela precisa ser afetada por inteiro. Não é possível petrificar... Leia mais »

GURPS – Magia – Alterar Terreno

Alterar Terreno* (Área) Esta mágica permite ao operador moldar vastas porções de terreno conforme a sua vontade, desde que obedecidas as seguintes diretrizes: a) É possível alterar a textura do solo para... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Grão-Mago

Grão-Mago (55 Pontos) Pré-Requisitos: AM 5+, Taumatologia 21+ e 75 Pontos de Personagem investidos em perícias mágicas de natureza arcana O Grão-Mago é um conjurador arcano experiente que conhece bem as regras... Leia mais »

GURPS – Vantagem – Falar Com Plantas

Falar com Plantas (15 Pontos) Pré-Requisitos: IP 1+ e Clericato (Natureza/Divindade Relacionada à Natureza) ou AM 4+, Grande Estudioso e especialização em uma Escola de Magia considerada apropriada pelo Mestre ou Abençoado... Leia mais »

GURPS – Desvantagem Racial – Sem Membros Manipuladores

Sem Membros Manipuladores (-30 Pontos) A criatura possui patas ou cascos na extremidade de seus membros. Logo, não é capaz de realizar uma ampla gama de tarefas que demandam destreza manual, como... Leia mais »

GURPS – Limitações – Alcance Reduzido

Alcance Reduzido (-10%/Nível) Cada nível dessa Limitação divide o alcance da habilidade ou poder possuído pela criatura por dois. Tratando-se de ataques de longa distância, é possível reduzir isoladamente o parâmetro 1/2... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Vínculo

Vínculo (+10% ou +20%) A criatura é capaz de utilizar dois ou mais poderes ao mesmo tempo, como se eles fossem uma única habilidade. Se os poderes vinculados possuírem valores idênticos de TR, Prec.,... Leia mais »

GURPS – Ampliações – Cone

Cone (Variável) O poder ou habilidade da criatura afeta todos os alvos em potencial que se encontrem dentro de uma determinada área de formato cônico. Em regra, a única Defesa Ativa possível... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Aderência

Aderência (20 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura é capaz de caminhar ou rastejar pelas paredes ou pelo teto com velocidade igual à metade do seu Deslocamento. No caso de ela... Leia mais »

GURPS – Vantagem Racial – Adaptação ao Terreno

Adaptação ao Terreno (0 ou 5 Pontos) Tipo: Física e Exótica A criatura não sofre penalidades na DX ou em seu Deslocamento quando está sobre um tipo específico de terreno ruim, como... Leia mais »