GURPS – Magia – Teia de Aranha

Teia de Aranha (Especial – Projétil) Esta mágica permite ao operador disparar um filamento de seda de aranha de seus dedos, capaz de suportar até 250 kg de peso sem se partir... Leia mais »

GURPS – Magia – Repelir Híbridos

Repelir Híbridos* (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de híbrido de deixar ou de ingressar na área afetada. Para isso, o operador precisa: a) conhecer todas as magias... Leia mais »

GURPS – Magia – Repelir Animais

Repelir Animais (Área) Esta mágica resiste às tentativas feitas por determinado tipo de animal de deixar ou de ingressar na área afetada. Para isso, o operador precisa vencer uma Disputa Rápida entre... Leia mais »

GURPS – Magia – Proteger Animais

Proteger Animais (Área) Esta mágica confere Bônus de Defesa 3[1] e RD 5 a todos os animais do tipo designado que estiverem dentro da área de efeito. Proteger Animais também pertence à... Leia mais »

GURPS – Magia – Praga de Insetos

Praga de Insetos (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 275 Esta mágica permite ao operador invocar uma horda de insetos voadores de 15 metros de diâmetro em... Leia mais »

GURPS – Magia – Possuir Animal

Possuir Animal (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica é semelhante à magia Passageiro Interno, mas o operador exerce controle absoluto sobre o alvo “a partir... Leia mais »

GURPS – Magia – Possessão Permanente de Animal

Possessão Permanente de Animal* (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Esta mágica funciona como a magia Possuir Animal, exceto pelo seguinte: a) A consciência do operador permanece... Leia mais »

GURPS – Magia – Passageiro Interno

Passageiro Interno (Comum) Esta mágica permite ao operador “imergir” nos sentidos do animal (ver o que ele está enxergando, por exemplo) enquanto mantiver a concentração, embora permaneça consciente do seu próprio corpo... Leia mais »

GURPS – Magia – Metamorfosear os Outros

Metamorfosear os Outros* (Especial – Resistível por Vontade) Essa magia funciona como a mágica Metamorfose, mas pode ser conjurada sobre outras criaturas. O alvo não é capaz de retornar à sua forma... Leia mais »

GURPS – Magia – Metamorfose Permanente

Metamorfose Permanente* (Comum) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas o alvo é capaz de permanecer na forma assumida pelo tempo que desejar. Além disso, os testes para evitar a perda... Leia mais »

GURPS – Magia – Metamorfose Parcial

Metamorfose Parcial* (Comum – Resistível por Vontade) Essa mágica funciona como a magia Metamorfose, mas transforma apenas uma parte do corpo do alvo. Cada variação dela consiste em uma perícia diferente, que... Leia mais »

GURPS – Magia – Metamorfose Maior

Metamorfose Maior* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir múltiplas formas diferentes ao longo de sua duração, embora se encerre de imediato se ele retornar à sua forma natural. Em regra o... Leia mais »

GURPS – Magia – Metamorfose

Metamorfose* (Especial) Essa magia permite ao operador assumir a forma de um animal não mágico. Cada forma específica demanda uma mágica diferente, que deve ser aprendida em separado. Além disso, o operador... Leia mais »

GURPS – Magia – Mensageiro Animal

Mensageiro Animal (Comum) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 258 Esta mágica permite ao operador compelir um animal selvagem (i.e. que não tenha sido treinado nem domesticado por... Leia mais »

GURPS – Magia – Localizar Animais

Localizar Animais (Informação) Essa mágica permite ao operador localizar um animal específico, uma espécie de animal ou até mesmo qualquer animal. Obtendo sucesso, ele terá uma visão de onde o alvo se... Leia mais »

GURPS – Magia – Invocar Enxame

Invocar Enxame (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 251 Esta mágica permite ao operador invocar um enxame de animais de pequeno porte em um local predeterminado. Trate... Leia mais »

GURPS – Magia – Falar com Animais

Falar com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador comunicar-se com qualquer animal em sua própria “linguagem”. A quantidade de informação obtida dependerá em grande parte da inteligência da criatura. Insetos e... Leia mais »

GURPS – Magia – Dominar Animais

Dominar Animais (Comum ou Bloqueio – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa magia permite ao operador manter o alvo quieto e imóvel enquanto  fitar os seus olhos e... Leia mais »

GURPS – Magia – Destruição Rastejante

Destruição Rastejante* (Especial) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 228 Esta mágica permite ao operador invocar uma horda de insetos venenosos de 20 metros de diâmetro em um... Leia mais »

GURPS – Magia – Convocar Animais

Convocar Animais (Comum) Esta mágica permite ao operador convocar uma criatura do tipo que escolher à sua presença, desde que o IQ médio da raça a qual ela pertence seja igual ou... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Répteis

Controlar Répteis (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um réptil grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Peixes

Controlar Peixes (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um peixe grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Mamíferos

Controlar Mamíferos (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um mamífero grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Insetos

Controlar Insetos (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de um inseto grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Híbridos

Controlar Híbridos* (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma criatura híbrida grande (qualquer tamanho) ou de um único... Leia mais »

GURPS – Magia – Controlar Aves

Controlar Aves (Comum – Resistível por Vontade ou HT, o que for maior)[1] Essa mágica permite ao operador controlar as ações de uma ave grande (qualquer tamanho) ou de um único enxame... Leia mais »

GURPS – Magia – Conexão com Animais

Conexão com Animais (Comum) Essa mágica permite ao operador estabelecer uma conexão mental com o alvo, que a partir desse momento passará a segui-lo, mantendo-se sempre a uma distância máxima de meia... Leia mais »

GURPS – Magia – Cavalgar

Cavalgar (Comum) Essa mágica permite ao operador cavalgar o alvo como se ele fosse um animal de montaria adestrado. Contudo, antes de conjurá-la é necessário lançar sobre a criatura a magia Controlar... Leia mais »

GURPS – Magia – Cajado em Serpente

Cajado em Serpente (Comum – Resistível por Vontade) Fonte de Inspiração: AD&D 2.0 – Livro do Jogador, fls. 279 Esta mágica permite ao operador transformar um objeto de madeira de tamanho não... Leia mais »

GURPS – Magia – Ampliar Animal

Ampliar Animal* (Comum – Resistível por HT ou Vontade, o que for maior) Fonte de Inspiração: D&D 3.5 – Livro do Jogador, fls. 200 Essa mágica permite ao operador aumentar o tamanho... Leia mais »