Navegue nos tópicos abaixo para conhecer melhor o projeto “Aventuras em Golarion” criado pelos DMs Sandro Moraes, Fred Torres e Rafael “Maradona” Fidalgo. A proposta é jogar os Módulos e Trilhas da Aventura oficiais da Paizo tanto para a primeira como para a segunda edição do sistema Pathfinder, tendo como protagonistas os aventureiros icônicos do mundo de Golarion.
Portanto, o desafio dos jogadores é instilar vida a esses personagens icônicos, interpretando-os dentro das linhas gerais traçadas pelo material oficial já publicado até o momento enquanto enfrentam os perigos que espreitam na região do Mar Interior e mais além.
Boa leitura!
Índice de Conteúdo
Após se apresentarem nos portões da Grande Loja da Sociedade Desbravadora localizada na Cidade do Centro do Mundo, nossos bravos aspirantes a Agentes Desbravadores treinaram por alguns meses nas diversas instalações da massiva fortaleza da organização. Cercadas por enormes paredes de pedra, sete estruturas robustas lhes oferecerem tudo o que precisavam para aprender e desenvolver as habilidades indispensáveis à exploração de ruínas antigas em ermos inóspitos esquecidos pelos deuses. Cada um deles foi trazido ao coração pulsante do Mar Interior por um motivo diferente, mas todos compartilhavam o ardente desejo de se aventurar pelo mundo em busca de fama, fortuna e glória, talvez até alcançando a verdadeira imortalidade ao se tornar a matéria prima para a canção dos bardos e a pena dos cronistas. Finalmente o momento chegou! Uma mensagem de Ambrus Valsin os convocou para uma reunião privada em seu gabinete… Talvez ele os considerasse aptos a realizar sua primeira missão, onde estaria em jogo nada menos do que a admissão dos heróis como membros efetivos da Sociedade. À medida que o grupo de aventureiros atravessava os belíssimos jardins e as praças movimentadas da fortaleza, a ansiedade se apossava de seus corações… Sob a sombra ciclópica das cinco torres de Skyreach, eles tentavam imaginar quais perigos o futuro lhes reservava…
Amiri – Humana (Kellid) – Bárbara (Fred)
Balazar – Gnomo – Invocador (Dimus)
Feiya – Humana – Bruxa (Maradona)
Merisiel – Elfa – Ladina (Madruga)
Oloch – Meio-Orc – Clérigo da Guerra (Caio)
Valeros – Humano (Chelaxiano) – Guerreiro (Vinícius)
Primeiro Ato – Os Icônicos se Apresentam
Segundo Ato – A Sociedade Desbravadora
Primeiro Ato – O Ataque dos Cães Selvagens
Primeiro Ato – Madame Carmelizza
Segundo Ato – A Fortaleza Caída
Primeiro Ato – Combate contra a Aranha Gigante
Segundo Ato – Entrando na Fortaleza
Segundo Ato – Combate contra os Trogloditas
Primeiro Ato – O Lagarto Elétrico
Segundo Ato – O Templo de Nethys
Enquanto atravessam o vilarejo de Tolice de Etran, também conhecido como Pedra Pestilenta, nossos intrépidos heróis testemunham o covarde assassinato do anão Bort, mestre da caravana que os estava conduzindo até a cidade de Almas. A investigação do crime os leva a fazer descobertas assombrosas envolvendo animais mutantes, alquimia proibida e até mesmo uma floresta apodrecida devido a uma praga sinistra. Se eles não desvendarem esse mistério rapidamente, talvez todos moradores da região paguem um preço terrível…
Lucius Ziax – Humano (Nidales) – Clérigo (Sandro)
Skithiryx Vaevitctis – Gnomo – Alquimista (Dimus)
Shara Foshnu – Meio-Orc – Campeão Libertador (Maradona)
Orik Rot – Anão – Bardo (Madruga)
Zapache Pako – Meio-Elfo – Patrulheiro (Tali)
Para os episódios em formato podcast, clique aqui.
Primeiro Ato – Ameaça Oculta na Água
Segundo Ato – Emboscada na Caverna
Primeiro Ato – Combate contra Hallod
Segundo Ato – A Revanche da Serpente
Primeiro Ato – Investigando a Caverna
Segundo Ato – Deixando o Esconderijo de Hallod
Primeiro Ato – Descanso Merecido
Segundo Ato – Ataque dos Arbustos Açoite de Sangue
Primeiro Ato – Na Toca do Lobo
Segundo Ato – Combate contra os Lobos Mutantes
Primeiro Ato – Investigando a Toca dos Lobos
Segundo Ato – O Templo de Abadar
Primeiro Ato – Descobertas na Mansão
Segundo Ato – A Floresta Maculada
Primeiro Ato – Combate contra os Açoites de Vinhas
Segundo Ato – Investigando a Cerca Viva
Primeiro Ato – O Mistério da Íris
Segundo Ato – Combate no Curral
Segundo Ato – Combate contra os Orcs Alquimistas
Segundo Ato – A Ira de Pharasma
Primeiro Ato – Vitória sobre os Orcs Alquimistas
Segundo Ato – Investigando o Laboratório
Primeiro Ato – Deixando o Laboratório
Segundo Ato – O Interrogatório do Escultor
Primeiro Ato – Preparativos para uma Nova Jornada
Segundo Ato – Viagem até o Berço do Rancor
Primeiro Ato – Combate contra Lorde Nar
Segundo Ato – Investigando as Cavernas do Sono
Segundo Ato – Combate contra os Falcões Zéfiro
Terceiro Ato – Intrusos na Cozinha
Décadas atrás, testemunhas relataram um temível criptídeo fora da pacata cidade de Vau Brilhante, nos Reinos Fluviais. Apelidada de Bruxa Mosquito, quase nunca foi vista desde então. Rapidamente se tornou uma amada lenda local que a cidade celebra e promove para atrair visitantes. Mas quando os ataques recentes começaram a devastar o gado e os habitantes da cidade, muitos começaram a acreditar que a Bruxa Mosquito era mais do que ficção. Os Heróis viajam para Vau Brilhante para desvendar o mistério, ou eles irão se tornar a próxima vítima da bruxa?
Círdan – Elfo Ladino (Vinícius)
Heleen Vuurhaar – Humana Clériga (Rafael “Madruga” Brito)
Helwari – Humano (Meio-elfo) Guerreiro (Ângelo Frederico)
Lyara – Povo-Felino Barda (Dafne Hruschka)
Zark – Kobold Feiticeiro (Dimitri Santana)
Primeiro Parte – A Forja Smine
As areias da antiquíssima nação de Osírion escondem muitos segredos. Localizada no norte do continente de Garund, ela é governada por poderosos faraós desde o início da Era do Destino. Azghaad I, também conhecido como Azghaad, o Onisciente, foi o primeiro dos Reis-Deuses osirianos e fundou a cidade de Sothis à sombra da gigantesca carapaça de Ulunat, uma das Proles de Rovagug. Depois de séculos sob controle keleshita, Osírion finalmente reconquistou sua independência com a ascensão do faraó Khemet I ao poder. Khemet III, seu neto, instituiu uma ambiciosa política de concessão de autorizações para exploração de sítios arqueológicos osirianos por estrangeiros com o objetivo de movimentar a economia da nação. Contudo, a abertura de tumbas seladas há milênios por saqueadores imprudentes causaram tantos desastres que o Príncipe Rubi decidiu restringir a emissão de novas autorizações apenas a estudiosos nascidos em Osírion. Antes da revogação do Édito das Fronteiras Abertas, a Loja da Sociedade Pathfinder sediada em Sothis obteve permissão para explorar o sítio arqueológico Anúbis V, localizado na região das Subdunas, próximo do Vale das Pirâmides. Norden Balentiir, o Capitão de Ventura responsável pelo Salão Areeiro, pretente enviar uma expedição ao local em breve para começar o trabalho de escavação.
Qinnelis Black Crow – Gabriel
Goulag – Caio
Khalec Ansabar – Dimitri
Marco Salvatore – Daniel
Danúbia Zein – Patrick
Nilduvist Mancodlist – Rafael
EPISÓDIO 1
Terceiro Ato – Assuntos Delicados
EPISÓDIO 2
Terceiro Ato – A Esfinge Carmesim
EPISÓDIO 3
Primeiro Ato – O Santuário de Toth
EPISÓDIO 4
Primeiro Ato – Proposta Escusa
Segundo Ato – Requisição Falsificada
Terceiro Ato – Jantar de Negócios
EPISÓDIO 5
Primeiro Ato – O Ministério da Cultura
Segundo Ato – Jornada Através do Deserto
Terceiro Ato – Emboscada no Oásis
EPISÓDIO 6
Segundo Ato – O Interrogatório
Terceiro Ato – Tratamento Médico
EPISÓDIO 7
Terceiro Ato – Combate na Câmara Mortuária
EPISÓDIO 8 (FINAL)
Primeiro Ato – O Ladrão de Sepulturas
Terceiro Ato – O Coração da Serpente
This website uses cookies.